![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/6-fd30f34c8641f6f32f5494df5d6b8f3c.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
什么是Collider 碰撞器組件在Unity引擎中觸發(fā)物理碰撞的最基本的條件仍翰。 可以這樣說赫粥,假如一個(gè)游戲中沒有物理碰撞系統(tǒng)是不可能的。 什么是Rigidbody 通過物理模...
一:什么是協(xié)同程序避咆?答:在主線程運(yùn)行時(shí)同時(shí)開啟另一段邏輯處理舟肉,來協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行。換句話說查库,開啟協(xié)程就是開啟一個(gè)可以與程序并行的邏輯度气。可以用來控制運(yùn)動膨报、序列以及對象的行為。...