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  • 簡易設計-文本設計

    抽空談談在設計方面的一些啟發(fā)和感想,直接進入正題: 很多人一談到設計,都會覺得這是一個有門檻的技能毙芜,會和不會、懂和不懂拧额、會和‘很會’蝉衣、懂和‘非常...

  • 原來你是這樣的臺風

    今年4號臺風“黑格比”于8月4日凌晨3時30分左右在浙江溫州樂清市延海登陸更啄。 前兩日舒憾,臺風要來镀钓,便和陳驕傲在微信里聊起臺風的事,“臺風”二字剛打...

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    團隊管理——務實(二)

    一.相互信任 知己知彼镀迂,百戰(zhàn)不殆丁溅; 不知彼而知己,一勝一負招拙; 不知彼不知己唧瘾,沒戰(zhàn)必敗措译”鸱铮——孫子 但更重要的是:知彼解己、知己解彼领虹。就是如何換位思...

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    團隊管理——溝通與合作(一)

    溝通的定義:溝通是信息憑借一定符號載體规哪,在個人、團隊或群體間從發(fā)送者到接受者進行傳遞塌衰,并獲得理解的過程诉稍。 目的和作用: 目的: 獲取信息、傳播信...

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    構(gòu)建有業(yè)務價值的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)

    數(shù)據(jù)的幾個誤區(qū): 大最疆,總是好的 快杯巨,總是有利的 大數(shù)據(jù),技術要牛逼 數(shù)據(jù)工作的幾個壁壘: 運營/市場 1.有強烈的業(yè)務提升需求 2.不知道數(shù)據(jù)能...

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    產(chǎn)品經(jīng)理要革自己思想的命

    去年開始又轉(zhuǎn)回運營崗努酸,淺談匯總一些過去幾年產(chǎn)品崗的經(jīng)驗 一.什么樣的人適合做產(chǎn)品經(jīng)理 思考:你更喜歡做執(zhí)行者還是思考者服爷? · 有沒有自己的想法 ...

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    數(shù)據(jù)采集

    數(shù)據(jù)采集概述: 1.采集目的: 獲取數(shù)據(jù),用戶后續(xù)的建設,建立數(shù)據(jù)倉庫提供統(tǒng)一的數(shù)據(jù)分析準備仍源。 2.采集的數(shù)據(jù)源: 以O2O企業(yè)為例心褐,大體包含了...

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    用戶體驗淺析

    用戶體驗是什么? 用戶通過交互笼踩,如何理解逗爹、使用產(chǎn)品。 用戶體驗嚎于,不只是產(chǎn)品設計的體驗掘而,還有服務設計的體驗; 不僅是視覺體驗,是調(diào)用五感的體驗于购。 ...

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    用戶分層及應用

    用戶分層應從多個角度去探索及考慮镣屹。 一.用戶價值細分 ①什么是用戶價值 ②如何細分用戶價值 以電商為例,我們把用戶頻次及付費兩個維度作為標準進行...

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