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    ARKit實戰(zhàn)---點擊屏幕擊打方塊游戲

    看到一個大牛的blog抓于,點擊屏幕擊打物品龙优,做了一點研究羊异,和大家分享一下,屏幕截圖如下: 首先彤断,需要一個被擊打?qū)ο?暫時先用一個BOX吧(就是因為...

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    ARKIT--燈光和紋理

    為什么要使用燈光 AR就是在現(xiàn)實中插入新物體,一些時候野舶,新物體看起來會不真實。如何能讓物體看起來和現(xiàn)實的場景融為一體呢宰衙?一個很好的辦法就是使用燈...

  • ARKit基礎(chǔ)--sceneKit基礎(chǔ)碰撞檢測

    基本理論 2D中的碰撞檢查大家都能能理解平道,涉及到的數(shù)學(xué)知識并不復(fù)雜。但在3D中碰撞檢測要涉及到更復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識了菩浙,很多人數(shù)學(xué)功底不好的同學(xué)就犯難...

  • ARKit--HITTEST模式

    HITTEST介紹 點擊測試(hittest),找到與相機(jī)圖像中的某個點所對應(yīng)的真實世界面巢掺。如果您在 Session (會話) 配置當(dāng)中啟用了 ...

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    ARKit初體驗--探測平地

    首先句伶,配置文件設(shè)置成水平平地劲蜻,目前暫時只支持水平的,垂直的貌似還不支持考余,期待正式版先嬉。 捕到平地后,通過代理拿到當(dāng)前平地的信息楚堤,代碼如下: 在這里...

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IOS開發(fā)攻城獅疫蔓,愛蘋果愛生活
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