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    游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)研究系列 之 劇情品質(zhì)

    長久以來蒋歌,國產(chǎn)網(wǎng)游對劇情的重視程度都是不高的晓锻,對于大多數(shù)游戲來說茉唉,劇情就是最大化IP的價(jià)值,或者是玩法的包裝杯矩。其中的原因,一方面是玩家過快的內(nèi)容...

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    游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)研究系列 之 美術(shù)品質(zhì)

    酒還是一樣的酒,但瓶子在不斷升級(jí)換代 職業(yè)的關(guān)系與MMO玩家接觸比較多渐排,今年很明顯地能感到手游這塊,玩家對品質(zhì)的需求是在不斷提高的灸蟆。年初楚留香的...

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    行為實(shí)驗(yàn)在用研中的應(yīng)用探索

    好久沒寫過文章了驯耻,近期花了點(diǎn)時(shí)間學(xué)Python,意外發(fā)現(xiàn)國外有人開發(fā)了Expyriment——一個(gè)做行為實(shí)驗(yàn)學(xué)實(shí)驗(yàn)?zāi)_本的package炒考。這個(gè)東東...

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    游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)研究系列 之 動(dòng)作游戲打擊感

    做ACT/ARPG一類的游戲的測試和訪談時(shí)可缚,經(jīng)常會(huì)聽到玩家吐槽“這游戲的打擊感不好”、“手感不好”斋枢,可是當(dāng)你追問為什么會(huì)覺得手感不好時(shí)帘靡,玩...

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  • 關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)用研的痛點(diǎn)思考

    最近參加了一場有關(guān)游戲數(shù)據(jù)應(yīng)用的座談會(huì),主辦發(fā)邀請了在廣州做游戲運(yùn)營瓤帚、策劃和數(shù)據(jù)分析的人描姚,談?wù)摰脑掝}是“游戲的大數(shù)據(jù)應(yīng)用”。聽了一圈下來感覺多數(shù)...

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    9-15歲少男游戲情況研究

    既上年做了00后用戶全景用戶畫像后戈次,今年的主題集中于游戲上轩勘。考慮到男女的游戲行為存在比較大的差異怯邪,我們將男女分開兩個(gè)專題來研究绊寻。 研究方法除了定...

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    關(guān)于玩家游戲評(píng)價(jià)因子分析的探索

    近期瀏覽了一篇采用了探索性因子分析的方法對保健品購買驅(qū)動(dòng)力進(jìn)行探索的文章,有些啟發(fā)。因子分析在傳統(tǒng)行業(yè)的調(diào)研中應(yīng)用廣泛榛斯,譬如知名的超市滿意度AS...

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    關(guān)于游戲流失用戶預(yù)測的探索

    目前很多游戲產(chǎn)品观游,會(huì)對回流的用戶推送回歸禮包,以增強(qiáng)其回歸后的留存驮俗。但是很多時(shí)候更希望的是在用戶流失之前就“未卜先知”懂缕,對有流失風(fēng)險(xiǎn)的用戶及時(shí)采...

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    關(guān)于游戲道具付費(fèi)關(guān)聯(lián)的探索

    近期拜讀了于洋等人出的《游戲數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)》,書中后半部分提到的一些游戲數(shù)據(jù)挖掘方法很有啟發(fā)王凑,于是蒙發(fā)了拿公司的頁游產(chǎn)品數(shù)據(jù)進(jìn)行嘗試的想法搪柑。 這...

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熱愛用戶研究的處女座
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