長久以來蒋歌,國產(chǎn)網(wǎng)游對劇情的重視程度都是不高的晓锻,對于大多數(shù)游戲來說茉唉,劇情就是最大化IP的價(jià)值,或者是玩法的包裝杯矩。其中的原因,一方面是玩家過快的內(nèi)容...
酒還是一樣的酒,但瓶子在不斷升級(jí)換代 職業(yè)的關(guān)系與MMO玩家接觸比較多渐排,今年很明顯地能感到手游這塊,玩家對品質(zhì)的需求是在不斷提高的灸蟆。年初楚留香的...
好久沒寫過文章了驯耻,近期花了點(diǎn)時(shí)間學(xué)Python,意外發(fā)現(xiàn)國外有人開發(fā)了Expyriment——一個(gè)做行為實(shí)驗(yàn)學(xué)實(shí)驗(yàn)?zāi)_本的package炒考。這個(gè)東東...
做ACT/ARPG一類的游戲的測試和訪談時(shí)可缚,經(jīng)常會(huì)聽到玩家吐槽“這游戲的打擊感不好”、“手感不好”斋枢,可是當(dāng)你追問為什么會(huì)覺得手感不好時(shí)帘靡,玩...
最近參加了一場有關(guān)游戲數(shù)據(jù)應(yīng)用的座談會(huì),主辦發(fā)邀請了在廣州做游戲運(yùn)營瓤帚、策劃和數(shù)據(jù)分析的人描姚,談?wù)摰脑掝}是“游戲的大數(shù)據(jù)應(yīng)用”。聽了一圈下來感覺多數(shù)...
既上年做了00后用戶全景用戶畫像后戈次,今年的主題集中于游戲上轩勘。考慮到男女的游戲行為存在比較大的差異怯邪,我們將男女分開兩個(gè)專題來研究绊寻。 研究方法除了定...
近期瀏覽了一篇采用了探索性因子分析的方法對保健品購買驅(qū)動(dòng)力進(jìn)行探索的文章,有些啟發(fā)。因子分析在傳統(tǒng)行業(yè)的調(diào)研中應(yīng)用廣泛榛斯,譬如知名的超市滿意度AS...
目前很多游戲產(chǎn)品观游,會(huì)對回流的用戶推送回歸禮包,以增強(qiáng)其回歸后的留存驮俗。但是很多時(shí)候更希望的是在用戶流失之前就“未卜先知”懂缕,對有流失風(fēng)險(xiǎn)的用戶及時(shí)采...
近期拜讀了于洋等人出的《游戲數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)》,書中后半部分提到的一些游戲數(shù)據(jù)挖掘方法很有啟發(fā)王凑,于是蒙發(fā)了拿公司的頁游產(chǎn)品數(shù)據(jù)進(jìn)行嘗試的想法搪柑。 這...