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    PS中27種圖層混合模式原理詳解

    基本概念 進行圖層混合時滩报,上圖層為混合色飞主,下圖層為基色面哥,混合產(chǎn)生的最終效果為結(jié)果色。 “基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色惋砂,也就是我們要用應用混合模式選項時鞠绰,兩個圖層中下面的...

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    android案例--圖片取色并讓圖片融入背景色

    需求背景分析: 產(chǎn)品和美工給了個根據(jù)專輯封面取主題色做背景,并且專輯封面還要融入背景的效果圖祠挫,一開始看到取色覺得簡單啊那槽,不就是之前看過的palette嘛,可是專輯封面漸變消失...

  • 很棒

    UI設計實踐 – 黑暗模式(Dark Mode)

    實用小貼士&技巧 科技一直與我們同在茸歧。我們?nèi)找共煌5卦谑褂脩贸绦蚝蜑g覽網(wǎng)站倦炒。有時,數(shù)碼設備的亮白色屏幕可能會使我們眼睛產(chǎn)生不適软瞎。這就是為什么越來越多的設計師開始注重創(chuàng)作兩種...

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    UI設計實踐 – 黑暗模式(Dark Mode)

    實用小貼士&技巧 科技一直與我們同在涤浇。我們?nèi)找共煌5卦谑褂脩贸绦蚝蜑g覽網(wǎng)站鳖藕。有時,數(shù)碼設備的亮白色屏幕可能會使我們眼睛產(chǎn)生不適只锭。這就是為什么越來越多的設計師開始注重創(chuàng)作兩種...

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    vue和react的區(qū)別之我見

    react和vue都是做組件化的汉额,整體的功能都類似曹仗,但是他們的設計思路是有很多不同的。使用react和vue蠕搜,主要是理解他們的設計思路的不同怎茫。 1.數(shù)據(jù)是不是可變的 reac...

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    朱教授的《淺談人工智能》

    人工智能的現(xiàn)況是什么? 人工智能現(xiàn)在很火妓灌,一方面是各種產(chǎn)品的實際運用視頻(比如天貓精靈遭居,比如機器人抗震救災)啼器,另一方面是非常火爆的大數(shù)據(jù)和深度學習俱萍《丝牵看起來效果很好,但是實際上...

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    響應式與柵格——web端不同分辨率的適配

    近期在做web后臺頁面設計悲立,之前的設計稿均是基于1920x1080分辨率設計的,但是實際用戶很多是使用1280分辨率的電腦和筆記本新博,而之前的設計稿直接運用的話薪夕,在小屏會有滾動...

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    非理想主義的響應式柵格

    我曾經(jīng)很推崇憧憬 Material Design 的響應式柵格系統(tǒng),我花了不少時間去理解那幾張復雜的圖表和幾張酷炫的動態(tài)示意赫悄。 可當真正需要用到響應式這東西時原献,在做完競品調(diào)...

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    深入了解viewport、css像素埂淮、設備像素姑隅、屏幕尺寸、屏幕分辨率倔撞、媒體查詢粤策、響應式和自適應

    都說前端坑多,這不误窖,最近只是想研究viewport,卻產(chǎn)生了N多問題: 寬度單位我是用百分比還是em秩贰?還是rem霹俺?區(qū)別呢?絕對長度單位毒费?相對長度單位丙唧? px、pt觅玻、pc想际、sp...

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    UML的入門

    算是從0開始的學習吧培漏。總結(jié)一下網(wǎng)上各種文章 UML可以分為結(jié)構(gòu)型的和行為型的兩類胡本。 個人理解牌柄,結(jié)構(gòu)型圖就有點像交互設計中的信息架構(gòu),行為型圖就有點像流程圖和泳道圖 常用圖例如下:

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    B端產(chǎn)品經(jīng)理如何做用戶體驗設計

    談到用戶體驗設計披粟,傳統(tǒng)的說法就是人機交互設計咒锻、界面設計、視覺設計守屉,當然這些很重要惑艇,可是如果對用戶體驗設計的理解就到這一步,那顯然視野太過狹窄了拇泛,這種體驗設計可以理解為狹義的用...

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