將Unity官方射擊游戲(Space Shooter)改為實(shí)時對戰(zhàn)小游戲器贩,使用天梯實(shí)時對戰(zhàn)服務(wù)(NanoLink) io 類型游戲如此熱門巧号,有沒有蠢蠢欲動? 如何讓自己的游戲...
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一薪伏、前言 因?yàn)樽顝?qiáng)大腦讓【數(shù)字華容道】這款老游戲又火了一把,那就讓我們來看看這個游戲是怎么實(shí)現(xiàn)的吧绞绒,有什么樣的算法呢砸泛。 二、GitHub GitHub地址:https://g...
前言 在游戲制作中妹沙,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取偶洋,比如常用的裝備數(shù)據(jù),怪物數(shù)據(jù)距糖,關(guān)卡數(shù)據(jù)等等玄窝,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要,因?yàn)閷⒂螒驍?shù)據(jù)放入文件中悍引,會...
前言 不管開發(fā)什么游戲恩脂,游戲存檔是個必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息趣斤,比如身上穿戴的裝備俩块,玩家角色所處的場景等各種信息,對于存檔功能(數(shù)據(jù)持久化)浓领,Unity提供...
工作中經(jīng)常遇到3D制作不了解引擎要求導(dǎo)致返工或是被客戶說沒有經(jīng)驗(yàn)玉凯,所以邀請了工作十多年,經(jīng)驗(yàn)豐富的TA紅偉大哥做了一篇相關(guān)文章為大家解惑联贩。紅偉大哥也有相關(guān)獨(dú)立游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 很...
1. 什么是模塊 對于用戶來說漫仆,模塊就是一個程序庫,可以通過require來加載泪幌,然后就得到了一個全局變量盲厌,表示一個table。這個table就像一個命名空間祸泪,它的內(nèi)容就是模...
性能優(yōu)化是游戲項(xiàng)目開發(fā)中一個重要且必須的元素吗浩。用戶和項(xiàng)目的需求在并且會持續(xù)增長。而即便在硬件設(shè)備高速發(fā)展的今天没隘,游戲特效懂扼、畫質(zhì)、場景復(fù)雜度的需求也都向著榨干硬件性能的趨勢提升...
渲染優(yōu)化 在了解優(yōu)化渲染前右蒲,我們需要了解在unity中阀湿,每一幀的渲染CPU和GPU都做了些什么: 1)CPU檢查場景中每個對象屡限,決定他們是否應(yīng)該被渲染。(這些對象只有滿足一定...