將Unity官方射擊游戲(Space Shooter)改為實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)小游戲,使用天梯實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)(NanoLink) io 類型游戲如此熱門,有沒有蠢蠢欲動(dòng)礁竞? 如何讓自己的游戲...
一、前言 因?yàn)樽顝?qiáng)大腦讓【數(shù)字華容道】這款老游戲又火了一把蜘矢,那就讓我們來看看這個(gè)游戲是怎么實(shí)現(xiàn)的吧狂男,有什么樣的算法呢。 二品腹、GitHub GitHub地址:https://g...
前言 在游戲制作中唾琼,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取,比如常用的裝備數(shù)據(jù)澎剥,怪物數(shù)據(jù)锡溯,關(guān)卡數(shù)據(jù)等等,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要哑姚,因?yàn)閷⒂螒驍?shù)據(jù)放入文件中祭饭,會(huì)...
前言 不管開發(fā)什么游戲,游戲存檔是個(gè)必不可少的功能叙量,你可能需要保存玩家的一些信息倡蝙,比如身上穿戴的裝備,玩家角色所處的場(chǎng)景等各種信息绞佩,對(duì)于存檔功能(數(shù)據(jù)持久化)寺鸥,Unity提供...
工作中經(jīng)常遇到3D制作不了解引擎要求導(dǎo)致返工或是被客戶說沒有經(jīng)驗(yàn),所以邀請(qǐng)了工作十多年品山,經(jīng)驗(yàn)豐富的TA紅偉大哥做了一篇相關(guān)文章為大家解惑胆建。紅偉大哥也有相關(guān)獨(dú)立游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 很...
1. 什么是模塊 對(duì)于用戶來說,模塊就是一個(gè)程序庫肘交,可以通過require來加載笆载,然后就得到了一個(gè)全局變量,表示一個(gè)table涯呻。這個(gè)table就像一個(gè)命名空間凉驻,它的內(nèi)容就是模...
性能優(yōu)化是游戲項(xiàng)目開發(fā)中一個(gè)重要且必須的元素。用戶和項(xiàng)目的需求在并且會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)复罐。而即便在硬件設(shè)備高速發(fā)展的今天涝登,游戲特效、畫質(zhì)效诅、場(chǎng)景復(fù)雜度的需求也都向著榨干硬件性能的趨勢(shì)提升...
渲染優(yōu)化 在了解優(yōu)化渲染前缀拭,我們需要了解在unity中,每一幀的渲染CPU和GPU都做了些什么: 1)CPU檢查場(chǎng)景中每個(gè)對(duì)象填帽,決定他們是否應(yīng)該被渲染蛛淋。(這些對(duì)象只有滿足一定...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級(jí)篇[http://www.reibang.com/p/3db29c182669] Unity Shade...
流水線 在了解什么是渲染流水線前先看一下現(xiàn)實(shí)生活中的流水線褐荷。 流水線是一種工業(yè)上的生產(chǎn)方式,每一個(gè)生產(chǎn)單位只專注處理一個(gè)片段的工作嘹悼。 比如一個(gè)制造手機(jī)的工廠叛甫,一臺(tái)手機(jī)的制造流...
Unity 開發(fā)規(guī)范 當(dāng)前版本修訂時(shí)間:2021-04-13除另行約定层宫,所有Unity 項(xiàng)目開發(fā)均需按如下規(guī)范執(zhí)行。 一其监、 開發(fā)流程規(guī)范1.開發(fā)更新流程萌腿。規(guī)范等級(jí) D當(dāng)前開...
因?yàn)殚_放項(xiàng)目用到了 Miro,所以試了一下抖苦,還真挺好用毁菱,就是沒氪金不能導(dǎo)出一個(gè)大的高清圖,可以到https://miro.com/app/board/o9J_lF-APXc=...