定幀帶來的問題 游戲的心跳云石,往往因當(dāng)前一幀運(yùn)算量的不同肖卧,而有不同的delta時(shí)間志笼。但是定幀則要求每間隔固定時(shí)間執(zhí)行一次運(yùn)算讯蒲。 我們對于定幀的常規(guī)實(shí)現(xiàn)之一如下: 通過此種方式痊土,...
在參照ECS實(shí)現(xiàn)了DAS之后,對DAS的反思和ECS的認(rèn)知是同步進(jìn)行的墨林。DAS是發(fā)源于卡牌類游戲開發(fā)赁酝,并經(jīng)歷多個(gè)項(xiàng)目的實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn)之后而逐漸積攢起來的一種模式,雖然與ECS有...
本文是我使用自己開發(fā)的ECS框架進(jìn)行開發(fā)的一些經(jīng)驗(yàn)總結(jié)旭等。由于ECS開發(fā)本身和傳統(tǒng)的面向?qū)ο箝_發(fā)有所不同酌呆,因而會(huì)有很多之前不常見的問題,故而記錄搔耕。本文暫無完結(jié)日期肪笋,依據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度...
能量開發(fā)示例 最近開發(fā)遇到一個(gè)新需求: 英雄的能量運(yùn)算獨(dú)立開發(fā),A類型的能量需要通過固定速度進(jìn)行運(yùn)算度迂,B類型的能量需要根據(jù)游戲環(huán)境變量實(shí)時(shí)調(diào)整能量恢復(fù)速度藤乙。 變更前開發(fā)說明 ...
最近為了后續(xù)游戲開發(fā)工作,自己實(shí)現(xiàn)了一套ECS架構(gòu)风瘦。雖然前些年的開發(fā)經(jīng)歷队魏,以及剛接觸ECS時(shí)的思路整理,已經(jīng)讓我對他有了明確的認(rèn)知,但是在具體實(shí)現(xiàn)層面胡桨,終究還是有很多需要考慮...