240 發(fā)簡信
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    解讀《交互的未來-物聯(lián)網(wǎng)時代設計原則》

    前言 ??這本書的出現(xiàn)是件很巧合的事情状飞,當我們嘗試在新零售這個領域做一些新的設計探索的時候蓖康,這本書被同事推薦了過來,“交互的未來”是一個很有吸引...

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    我眼中工具類產(chǎn)品設計的8個準則

    2.0的起源 這篇原文題目是《我眼中的工具類產(chǎn)品的設計2.0》所以本章的題目是掂器,2.0的起源 距離寫《我眼中的工具類產(chǎn)品的設計》已經(jīng)有將近一年的...

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    我的流程設計之路

    文中可能會出現(xiàn)較多跟業(yè)務相關的詞匯匕坯,請各位見諒牌借,我盡量精簡...重點說設計思路卖词。 背景 什么是流程? 2000質量管理體系標準中對流程的定義是:...

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    Mouse Enter與Click的使用淺析

    前段時間被項目組的一個同學挑戰(zhàn)了~問題圍繞著系統(tǒng)右上角的快捷圖標墨榄,其下拉內容是應該點擊(mouse click)觸發(fā)還是鼠標移到圖標上時(mou...

  • 工具類產(chǎn)品導航布局淺析

    背景 隨著項目的越來越深入玄糟,產(chǎn)品功能的逐漸擴充,我對目前的導航設計感受到了一絲壓力壓力來自于日益增加的功能袄秩,已經(jīng)超出了導航當初設計的層級設定阵翎,而...

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    譯:關于“預期設計”你需要知道什么

    “預期”一詞來源于拉丁文:anticipare,表示“提前準備”的意思播揪。我們通常將其與預料中發(fā)生的事情關聯(lián)起來贮喧。 在某種程度上筒狠,大部分產(chǎn)品多多少...

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    對任務猪狈、項目管理設計的理解

    背景 項目管理,任務管理是一個已經(jīng)被各個產(chǎn)品玩爛了的概念辩恼,但是玩爛了并不意味著玩好了即便是目前的網(wǎng)絡上充斥著各式各樣的這類工具雇庙,每個工具都有著自...

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    “標簽”在對象展示中的應用以及輕量化列表

    寫在前面~ 之前在《 面板在對象展示中的應用》中曾經(jīng)提到過,后臺類的產(chǎn)品灶伊,列表能夠滿足信息展示的大部分場景疆前,但是滿足并不意味著合適,列表方式的展...

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    PC設計中聘萨,“取消”按鈕是否還需要竹椒?

    回想1年前,在跟研發(fā)團隊分享設計思路的時候米辐,曾經(jīng)信誓旦旦的向各位開發(fā)的同學介紹了對表單設計的理解胸完,其中提到了“取消”按鈕存在的必要性书释。 對于表單...

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