去年愈腾,我在微博上發(fā)起了100天閱讀博文的行動(dòng)。具體就是,每天讀一篇 iOS 開發(fā)相關(guān)的技術(shù)博文,并在微博上分享自己的讀后感。對(duì)于在開發(fā)、工作听系、和面試中常見的問題,通過這段時(shí)間...
去年愈腾,我在微博上發(fā)起了100天閱讀博文的行動(dòng)。具體就是,每天讀一篇 iOS 開發(fā)相關(guān)的技術(shù)博文,并在微博上分享自己的讀后感。對(duì)于在開發(fā)、工作听系、和面試中常見的問題,通過這段時(shí)間...
2018年 iOS 技術(shù)發(fā)展有點(diǎn)跌宕起伏。在蘋果官方進(jìn)入慢車道的同時(shí)毕源,谷歌卻強(qiáng)勢(shì)推出了新的跨平臺(tái)移動(dòng)架構(gòu) Flutter浪漠;同一時(shí)間,與 Flutter 類似的跨平臺(tái)解決方案 ...
Session 416 由三位蘋果軟件工程師 Kyle Howarth, James Snee, Kris Markel 為我們帶來 iOS 內(nèi)存相關(guān)的一些內(nèi)容 在 Memo...
2018年6月4日响谓,蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)在美國(guó)圣何塞如期舉行。今年的WWDC聚集了來自77個(gè)國(guó)家的6000多名開發(fā)者省艳,與此同時(shí)娘纷,全球蘋果開發(fā)者的數(shù)量已經(jīng)超過了2千萬...
WWDC的視頻 — Understanding Swift Performance 中枣购,蘋果上來就說,Heap 的操作復(fù)雜度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越 Stack擦耀。所以大家在選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時(shí)棉圈,...
引言 之前說到CALayer以及子類動(dòng)畫,并且CALayer的有些屬性自帶隱式動(dòng)畫眷蜓,不明白的可自行查看之前的文章分瘾,今天說一說CoreAnimation核心動(dòng)畫。 在開發(fā)過程中...
1. iOS中的事件基本介紹 在iOS中不是任何對(duì)象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接收并處理事件话侄。我們稱之為“響應(yīng)者對(duì)象”UIApplication...
簡(jiǎn)介 iOS 事件分為三大類 觸摸事件 加速器事件 遠(yuǎn)程控制事件 以下我們講解觸摸事件觸摸事件是我們平時(shí)遇到最多的事件亏推,例如單擊、長(zhǎng)按年堆、滑動(dòng)等等吞杭。當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕,到按鈕處理回...