一扩氢、紋理基礎(chǔ) 3D圖形渲染中最基本的操作就是對(duì)一個(gè)表面應(yīng)用紋理堪伍。紋理可以表現(xiàn)只從網(wǎng)格的幾何形狀無(wú)法得到的附加細(xì)節(jié)俺驶。 紋理的形式:2D紋理械荷、2D紋理數(shù)組、3D紋理和立方圖紋理 ...
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一扩氢、紋理基礎(chǔ) 3D圖形渲染中最基本的操作就是對(duì)一個(gè)表面應(yīng)用紋理堪伍。紋理可以表現(xiàn)只從網(wǎng)格的幾何形狀無(wú)法得到的附加細(xì)節(jié)俺驶。 紋理的形式:2D紋理械荷、2D紋理數(shù)組、3D紋理和立方圖紋理 ...
今天在做glsl渲染yuv圖像時(shí)笨腥,因?yàn)閷?duì)glActiveTexture和glBindTexture的不熟些举,遇到了麻煩。經(jīng)過(guò)試驗(yàn)寺晌,有了新的理解世吨,并基于此理解解決了問(wèn)題。 之前用...
網(wǎng)上有很多關(guān)于 SVN 和 Git 的比較折剃,但是大多數(shù)都是錯(cuò)誤的另假,誤解的。 國(guó)內(nèi)外都沒有一個(gè)好的 SVN 倉(cāng)庫(kù)怕犁,最近我自己做了一個(gè)出來(lái)边篮,自認(rèn)為是市面最好的:SVNBucket...
需求: 將經(jīng)過(guò)mask-rcnn分割得到的結(jié)果圖與原圖進(jìn)行融合,生成mask覆蓋在原圖上的圖。 將黑白二值圖轉(zhuǎn)化為紫色/黑色二值圖的幾種方法: 1. 遍歷圖片像素并修改像素R...