一浊闪、紋理基礎(chǔ) 3D圖形渲染中最基本的操作就是對(duì)一個(gè)表面應(yīng)用紋理蛾茉。紋理可以表現(xiàn)只從網(wǎng)格的幾何形狀無(wú)法得到的附加細(xì)節(jié)饭豹。 紋理的形式:2D紋理闻伶、2D紋理數(shù)組温眉、3D紋理和立方圖紋理 ...
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一浊闪、紋理基礎(chǔ) 3D圖形渲染中最基本的操作就是對(duì)一個(gè)表面應(yīng)用紋理蛾茉。紋理可以表現(xiàn)只從網(wǎng)格的幾何形狀無(wú)法得到的附加細(xì)節(jié)饭豹。 紋理的形式:2D紋理闻伶、2D紋理數(shù)組温眉、3D紋理和立方圖紋理 ...
今天在做glsl渲染yuv圖像時(shí)被环,因?yàn)閷?duì)glActiveTexture和glBindTexture的不熟糙及,遇到了麻煩。經(jīng)過(guò)試驗(yàn)筛欢,有了新的理解浸锨,并基于此理解解決了問(wèn)題。 之前用...
網(wǎng)上有很多關(guān)于 SVN 和 Git 的比較版姑,但是大多數(shù)都是錯(cuò)誤的柱搜,誤解的。 國(guó)內(nèi)外都沒(méi)有一個(gè)好的 SVN 倉(cāng)庫(kù)剥险,最近我自己做了一個(gè)出來(lái)聪蘸,自認(rèn)為是市面最好的:SVNBucket...
什么時(shí)候容易出現(xiàn)沖突? 多個(gè)人同時(shí)修改了同個(gè)文件中的同一行代碼 無(wú)法進(jìn)行對(duì)比的二進(jìn)制文件表制,比如圖片等 如何解決沖突健爬? 如上圖,test_conflict.py文件發(fā)生了沖突么介,...
需求: 將經(jīng)過(guò)mask-rcnn分割得到的結(jié)果圖與原圖進(jìn)行融合,生成mask覆蓋在原圖上的圖骡和。 將黑白二值圖轉(zhuǎn)化為紫色/黑色二值圖的幾種方法: 1. 遍歷圖片像素并修改像素R...