轉(zhuǎn)自:【Unity】渲染性能優(yōu)化---經(jīng)驗(yàn)總結(jié)(一) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)[https://www.bilibili.com/read/cv136977...
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觸手?jǐn)[動(dòng)效果 實(shí)現(xiàn)步驟: 1.在Houdini中制作模型和生長動(dòng)畫效果借卧,先在houdini展好UV,讓美術(shù)制作相應(yīng)的貼圖,也可以用美術(shù)提供的模型制作 2.利用VAT3導(dǎo)出模型...
@宋宋_119b 剛看到串前,這個(gè)問題我后面確實(shí)嘗試解決了氧枣,大體思路项滑,就是需要改原作者的節(jié)點(diǎn)連接 费韭,排除各層之間的公共部分就可以了茧球,你可以先試試,后面我騰出時(shí)間也會(huì)上傳節(jié)點(diǎn)圖
Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的實(shí)踐總結(jié)(三)本篇主要記錄貼圖處理和分塊處理一星持、貼圖處理1.開放的參數(shù) 2.調(diào)度節(jié)點(diǎn) 3.具體實(shí)現(xiàn)袜腥,大概流程是:拿到模型→做遮罩→copylayer為自定義層→排除不必要層→創(chuàng)建屬性(固定...
分享和整理一些覺得不錯(cuò)的教程和理解 在此感謝各位老師! 教程:線性代數(shù)基礎(chǔ):https://www.bilibili.com/video/BV1ib411t7YR?p=1[h...
最近下載了官方地形工具和地形資源钉汗,發(fā)現(xiàn)Unity在一點(diǎn)點(diǎn)提升地形編輯的功能,能看出些許借鑒其他軟件的影子鲤屡,總體來說是很給力的給美術(shù)同學(xué)展示之后紛紛表示還是對(duì)于生產(chǎn)效率有很大的...
軟件版本 官方文檔地址: 1.場(chǎng)景中添加此腳本 這腳本的意義在于使項(xiàng)目中MagicaCloth在一個(gè)公共的環(huán)境下工作损痰,根據(jù)項(xiàng)目的表現(xiàn)進(jìn)行調(diào)整更新模式,可以獲得最大的優(yōu)化效率酒来,...
轉(zhuǎn)載:https://blog.csdn.net/oemt_301/article/details/103529972[https://blog.csdn.net/oemt_...
很久沒有寫Max工具卢未,最近騰出時(shí)間復(fù)習(xí)一下,找些參考資料堰汉,做個(gè)記錄MaxScript基礎(chǔ)視頻教程:入門:https://www.bilibili.com/video/BV1A...
最近研究大地圖制作辽社,這個(gè)軟件比較火,研究了一下翘鸭,記錄下功能及特點(diǎn)參考視頻教程:https://www.bilibili.com/video/BV12t411D7w4?p=1[...
最近了解到一款可以下載各種掃描材質(zhì)并進(jìn)行紋理混合的軟件主要特點(diǎn)1.可以免費(fèi)在線下載高質(zhì)量的掃描材質(zhì)貼圖滴铅,而且官方做了貼心分類,并一直更新2.以PS的方式混合紋理就乓,水效果汉匙,做遮...
安裝 文檔地址:https://geom.io/bakery/wiki/index.php?title=Manual#Quickstart[https://geom.io/b...
效果排序 高斯+降采樣>高斯>均值 CommandBuff的實(shí)現(xiàn)效果好生蚁,效率可控噩翠,但缺點(diǎn)是無法用在UI上 UI上用模糊好像只能是GrabPass,其他方法暫時(shí)沒想到 參...
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV16Z4y157UA[https://www.bilibili.com/video/BV16Z4y...
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1zb411j7VX?p=1[https://www.bilibili.com/video/BV1...
Procedural Race Tracks教程總結(jié) 教程前五章是介紹houdini基礎(chǔ)操作邦投,houdini伤锚,ue4工程設(shè)置,創(chuàng)建HDA志衣,規(guī)劃總體框架下面記錄下以后項(xiàng)目中也許...
一屯援、路徑創(chuàng)建及相應(yīng)貼圖1.開放參數(shù) 2.命令調(diào)度 先創(chuàng)建屬性猛们,獲得路徑模型路徑,從Top的開放參數(shù)傳進(jìn)來 根據(jù)路徑導(dǎo)入模型 只是與地形交界的部分塊才烘焙出路徑 分支處理玄呛,輸入...
本篇實(shí)現(xiàn)撒點(diǎn)和種樹一阅懦、創(chuàng)建csv文件,其實(shí)就是Excel徘铝,里面全是路徑耳胎,為種樹做準(zhǔn)備1.根據(jù)prefab路徑收集prefab 2.合并路徑,整合到一起惕它,輸出csv文件 二怕午、設(shè)...
本篇主要記錄貼圖處理和分塊處理一、貼圖處理1.開放的參數(shù) 2.調(diào)度節(jié)點(diǎn) 3.具體實(shí)現(xiàn)淹魄,大概流程是:拿到模型→做遮罩→copylayer為自定義層→排除不必要層→創(chuàng)建屬性(固定...
本篇主要記錄基礎(chǔ)地形處理和腐蝕處理一郁惜、基礎(chǔ)地形處理 比如Noise和Distort等等 先獲取到當(dāng)前基礎(chǔ)地形,執(zhí)行基礎(chǔ)地形處理流程甲锡,經(jīng)過調(diào)度文件后兆蕉,烘焙出來的模型就是處理后的...
不定時(shí)更新中。缤沦。虎韵。本人已實(shí)現(xiàn)效果,由于過程有點(diǎn)復(fù)雜缸废,就想著大概介紹下流程包蓝,加上自己的一點(diǎn)點(diǎn)理解,寫文章做個(gè)記錄企量,好記性不如爛筆頭测萎。該作者也有詳細(xì)的制作步驟記錄,有興趣的可以去...