前言 ios系統(tǒng)的CVOpenGLESTextureCacheRef 位于<CoreVideo/CoreVideo.h>中,專門用來(lái)處于視頻紋理渲染的高效紋理緩沖區(qū),它配合C...
Flutter教學(xué):從零開(kāi)始->進(jìn)階之旅->深入探討 這是個(gè)Flutter教學(xué)系列的文章只嚣,會(huì)從Flutter基礎(chǔ)入門開(kāi)始講解,帶領(lǐng)大家從零開(kāi)始學(xué)習(xí)Flutter艺沼,從基礎(chǔ)組件一...
進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時(shí)候 變形怎么處理啊 大佬
iOS開(kāi)發(fā)OpenGL ES學(xué)習(xí) - 深入著色器在上一篇已經(jīng)講過(guò)著色器了册舞,但只是簡(jiǎn)單的介紹了著色器語(yǔ)言的數(shù)據(jù)類型,這里就繼續(xù)介紹著色器語(yǔ)言澳厢,讓你更全面的了解GLSL語(yǔ)言环础。 在前面我們已經(jīng)知道OpenGL的渲染過(guò)程,其中的頂...
怎么解決例子中 圖片變形問(wèn)題呢
OpenGL ES實(shí)踐(四)—— 簡(jiǎn)單圖形的旋轉(zhuǎn)版本記錄 前言 OpenGL ES圖形庫(kù)項(xiàng)目中一直也沒(méi)用過(guò)剩拢,最近也想學(xué)著使用這個(gè)圖形庫(kù)线得,感覺(jué)還是很有意思,也就自然想著好好的總結(jié)一下徐伐,希望對(duì)大家能有所幫助贯钩。下面就開(kāi)始進(jìn)行實(shí)踐...
NSAttributedString(富文本)勺三,是一種帶有屬性的字符串,通過(guò)它可以輕松的在一個(gè)字符串中表現(xiàn)出多種字體需曾、字號(hào)吗坚、背景色、下劃線等各不相同的風(fēng)格呆万,還可以對(duì)段落進(jìn)行格...
簡(jiǎn)單介紹:CoreText 是用于處理文字和字體的底層技術(shù)商源。它直接和Core Graphics(又被稱為Quartz)打交道。Quartz是一個(gè)2D圖形渲染引擎谋减,能夠處理OS...
前言: 在iOS中牡彻,顯示一段字符串通常會(huì)使用UILabel,但是它對(duì)文字的展現(xiàn)方式比較單一出爹,有的時(shí)候需要展示一些特殊的形式庄吼,此時(shí)NSMutableAttributed...
教程 OpenGLES入門教程1-Tutorial01-GLKitOpenGLES入門教程2-Tutorial02-shader入門OpenGLES入門教程3-Tutoria...
教程 OpenGLES入門教程1-Tutorial01-GLKitOpenGLES入門教程2-Tutorial02-shader入門OpenGLES入門教程3-Tutoria...
學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī): 問(wèn)題:最近在做直播項(xiàng)目禮物動(dòng)畫盈蛮,要求mp4格式文件進(jìn)行播放,由于MP4視頻幀只有RGB信息技矮,沒(méi)有透明度信息抖誉,所以不能實(shí)現(xiàn)在直播間內(nèi)透明播放殊轴,導(dǎo)致播放時(shí)后面直播內(nèi)容...
ReactiveCocoa 中的信號(hào)信號(hào)在默認(rèn)情況下都是冷的我磁,每次有新的訂閱者訂閱信號(hào)時(shí)都會(huì)執(zhí)行信號(hào)創(chuàng)建時(shí)傳入的 block孽文;這意味著對(duì)于任意一個(gè)訂閱者,所需要的數(shù)據(jù)都會(huì)重新...
上一個(gè)章節(jié)夺艰,介紹了YUV類型的視頻數(shù)據(jù)渲染芋哭,這一篇文章,介紹一下RGB格式的視頻幀的繪制郁副;其實(shí)按難易程度應(yīng)該是 RGB的繪制比較簡(jiǎn)單减牺,這篇文章順帶著優(yōu)化一下demo,上個(gè)de...
1 媒體的組合和編輯 AVFoundation提供了大量API來(lái)創(chuàng)建非線性存谎、無(wú)損的編輯工具和應(yīng)用程序拔疚。 1.1 組合媒體核心類 組合媒體的核心類時(shí)AVComposition。...
iOS相冊(cè)視頻編輯有兩種方式既荚,一種是使用系統(tǒng)自帶的控制器UIVideoEditorController但是該類只提供了基礎(chǔ)的視頻編輯功能稚失,接口十分有限,界面樣式?jīng)]法修改恰聘,效果...