最近苍匆,我將之前用 Cocos Creator 2.x 寫的一個微信小游戲《球球要回家》移植到了 Cocos Creator 3.6.2 上。 編程語言也從 JavaScrip...
最近苍匆,我將之前用 Cocos Creator 2.x 寫的一個微信小游戲《球球要回家》移植到了 Cocos Creator 3.6.2 上。 編程語言也從 JavaScrip...
(二)Three.js光線檢測 摘要:使用three.js中的光線檢測 Raycaster() 捆探,實現(xiàn)一下效果: 通過點擊處的坐標,修改攝像機位置,實現(xiàn)攝像機由遠及近的過渡動...
那個代碼塊咋插入的,百度說是加```由缆,這也沒顯示成代碼塊啊...湊合看吧反正能復制粘貼
CocosCreator Effect 文字下陰影 自帶labelShadow安卓機不顯示非常非常感謝大神們分享的相關博文注祖!然后猾蒂,這個是借鑒了CocosCreator Shader學習(一):描邊效果[http://t.csdn.cn/YES8c]修改的均唉,再次萬分...
非常非常感謝大神們分享的相關博文!然后肚菠,這個是借鑒了CocosCreator Shader學習(一):描邊效果[http://t.csdn.cn/YES8c]修改的舔箭,再次萬分...
之前為了插入代碼蚊逢,看了好幾篇簡書层扶,感覺不擇要領,方法其實很簡單烙荷,在這里記錄并分享镜会! 1.選擇MarkDomn編輯器 簡書有兩種編輯器,缺省的是富文本編輯器终抽,還有一種是Mark...
哈哈哈哈 不用了不用了 我已經(jīng)從那個內(nèi)描邊那個效果終于改成想要的文字下陰影效果了戳表!
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 內(nèi)發(fā)光特效本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一昼伴、內(nèi)發(fā)光原理 學習 Shader 過程中匾旭,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值圃郊,疊加發(fā)光效果 事實上价涝,...
這兩天剛開始試著了解effect。想要實現(xiàn)一個文字陰影的效果持舆,cocos自帶的LabelShadow不能在手機上顯示色瘩。然后就想用effect來實現(xiàn)。經(jīng)過多方面查找逸寓,最接近想要的效果的泞遗,就是描邊的一個效果,是在像素周圍8個點根據(jù)alpha來判斷是否用描邊色的席覆,然后我把上左右的判斷都去掉史辙,只剩“下”的描邊需要佩伤,可是這樣雖然接近聊倔,但是做出來才發(fā)現(xiàn)是內(nèi)描邊。然后我就又找啊找生巡,找到了這里耙蔑。但是發(fā)現(xiàn)這個也是內(nèi)發(fā)光」氯伲咳咳甸陌,之所以在這里問须揣,是因為看了樓主這一系列的感覺很nice,尤其是點光掃光很喜歡钱豁,但是耻卡,問題來了,樓主牲尺,外發(fā)光怎么實現(xiàn)呢卵酪?
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 內(nèi)發(fā)光特效本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一谤碳、內(nèi)發(fā)光原理 學習 Shader 過程中溃卡,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值蜒简,疊加發(fā)光效果 事實上瘸羡,...
本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一搓茬、內(nèi)發(fā)光原理 學習 Shader 過程中犹赖,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值垮兑,疊加發(fā)光效果 事實上冷尉,...
本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一私爷、內(nèi)發(fā)光原理 學習 Shader 過程中雾棺,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值衬浑,疊加發(fā)光效果 事實上捌浩,...
我覺得寫得非常好尸饺,深入我心
我最厭惡的寫作方式是無病呻吟(所有文章均為走廊騎士原創(chuàng),沒有得到作者許可助币,切勿轉(zhuǎn)載浪听。) 在我讀高中的時候,我們年紀有一個文學會眉菱,由于我的一篇文章在學校有點名氣迹栓,他們就拉我入會。講真俭缓,我是一個時而好熱鬧時...
(所有文章均為走廊騎士原創(chuàng)克伊,沒有得到作者許可酥郭,切勿轉(zhuǎn)載。) 在我讀高中的時候愿吹,我們年紀有一個文學會不从,由于我的一篇文章在學校有點名氣,他們就拉我入會洗搂。講真消返,我是一個時而好熱鬧時...
最近载弄,《穿越火線》上演了耘拇。看了幾集宇攻,確實挺勾起年輕時候浴血奮戰(zhàn)的感覺的惫叛。如果是幾年前,看了這種劇一定會去游戲廝殺個一段時間逞刷。然而嘉涌,現(xiàn)在,我忙碌于我的工作夸浅,絲毫沒有把它放心上仑最。...
一律秃、骨骼動畫與幀動畫的比較與選擇 參考幀動畫爬橡,Tween 動畫,骨骼動畫等動畫的關系及分類是怎樣的友绝?骨骼動畫在H5使用攻略骨骼動畫原理與前端實現(xiàn)淺談1.幀動畫動畫的每一幀都獨...