在本文,筆者將帶大家使用unity 粒子系統(tǒng) 組件做一個數(shù)字雨效果。知識沒有難易,隔行隔山也~ 寫在前面 現(xiàn)在呀干啥都行想找輪子,但也許這個 Unity 的數(shù)字雨太簡單了逃魄,奈...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/12-aeeea4bedf10f2a12c0d50d626951489.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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ET框架請查看:https://github.com/egametang/Egametang 介紹一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...
廣義的的說,和戰(zhàn)斗結(jié)算相關(guān)的內(nèi)容都算技能系統(tǒng),包括技能信息管理你踩、技能調(diào)用接口、技能目標查找讳苦、技能表現(xiàn)带膜、技能結(jié)算、技能創(chuàng)生體(buff/法術(shù)場/彈道)管理鸳谜,此外還涉及的模塊包括...
這段時間做了個項目膝藕,雖然是VR項目,不是游戲咐扭,但是用到了多人游戲的機制芭挽,因為是小項目就想服務(wù)器和客戶端都自己搞定吧,節(jié)省人力物力蝗肪。終于功夫不負有心人袜爪,找到了滿意的框架:ET框...
火紅火熱的Pokemon GO在中國被鎖啦! 只好自己動手做一個吧:) 思路:當鏡頭在向著地面的時候薛闪,開始尋找皮卡丘辛馆,一定時間之后皮卡丘根據(jù)角度出現(xiàn)在鏡頭里。 使用引擎:Un...
在上一篇博文"扔掉遮罩昙篙,更好的圓形Image組件"中,筆者改變Image的頂點數(shù)據(jù)术浪,使得Image呈圓形顯示瓢对,避免了Mask的使用,從而節(jié)省Drawcall消耗胰苏,提高渲染效率...
Unity里面的協(xié)程好用硕蛹,但總是在如何關(guān)閉指定協(xié)程,尤其是關(guān)閉帶參數(shù)的協(xié)程的問題上困惑不已。在本文法焰,筆者帶你用最簡單的方式(2個方案)管理這些運行中的協(xié)程秧荆,做到點對點關(guān)閉,即...