240 發(fā)簡信
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    流量管理的思考

    寫流量這件事本身似乎是有點多余秃嗜,因為國內(nèi)外都已經(jīng)有流量變現(xiàn)的成功案例: 廣告曝光 1)搜索 現(xiàn)在打開個H5就有可能看到廣告查刻,平臺方就像是鏈接人與商家商品之間的媒人賺個宣傳費。...

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    如何寫一份程序員愛看的需求文檔计盒?

    最近這段時間被產(chǎn)品經(jīng)理折磨得要死,產(chǎn)品就給了一張UI圖就讓我開發(fā)功能,UI圖的數(shù)據(jù)是隨便寫的,數(shù)據(jù)來源什么的都不說明庆冕,然后就一直對需求,他自己也不清楚劈榨,然后又去問需求方那邊访递,...

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    活動拉新--LOFTER活動分享功能設計

    舉辦線上活動,用老用戶帶新用戶是個促進產(chǎn)品用戶數(shù)增加的不錯選擇同辣。本次設計練習采用線上活動的方式拷姿,通過老用戶分享邀請自己的好友共同完成作品,希望能為產(chǎn)品拉新邑闺。這次練習選擇了LO...

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    小紅書需求文檔 v2019.3

    注:此文檔為2019年3月初學用于練手原型制作及prd文檔所撰寫跌前,僅作為記錄貼上簡書。 小紅書走社區(qū)電商路線陡舅,社區(qū)是小紅書電商的基礎(chǔ)抵乓,社區(qū)用戶體驗的提升對小紅書整體業(yè)務發(fā)展會...

  • 第三方手游評測評分調(diào)整

    原本是每個方面評分為10分,對評測游戲進行相對的評判打分靶衍,但考慮到10分的跨度較大灾炭,同時也不夠準確,從《Craft the world:打造屬于你的世界》開始颅眶,將采用5分的制...

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    陪玩市場需求分析報告

    最新完成一個游戲陪玩項目蜈出,今天閑著無事,分享下自己對陪玩市場的一個淺顯理解涛酗。enjoy~ 說在前面哈铡原,不要想歪了,此陪玩非彼陪玩~ 1行業(yè)分析 1.1市場環(huán)境 近些年商叹,電競游...

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    淺談績效:績效管理的成功之處在于“定量為基本燕刻,完成定性考量”

    在績效管理的實踐中,量化是一個關(guān)鍵詞剖笙,于是很多人把績效管理等同于“成果主義”卵洗,認為“績效主義”毀了企業(yè),要大張旗鼓地去KPI弥咪。 實際上过蹂,績效管理與成果主義并不完全等同,在績效...

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    初創(chuàng)公司如何給自己估值

    昨天一個朋友問到我初創(chuàng)公司如何估值的問題聚至,我覺得這個問題其實挺有普遍性的酷勺,所以將我自己的一些想法在此分享給大家。 1扳躬、初創(chuàng)公司的估值模型 為了方便大家理解這個估值模型脆诉,我假設...

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    [明道說管理] 怎樣做有價值的工作匯報

    文:明道創(chuàng)始人任向暉 若干年前勋功,在絕大多數(shù)的公司中,大家都使用Email來寫工作匯報库说,我還依稀記得那些滿眼"Re:Daily Report“的日子。匯報來自每一位員工片择,通常發(fā)...

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