lua是目前最強(qiáng)大的unity熱更新方案生百,畢竟這是唯一可以支持ios熱更新的辦法堂湖。然而作為一個重度ulua用戶肪跋,我們踩過了很多的坑才將ulua上升到一個可以在項(xiàng)目中大規(guī)模使用...
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前言 之前UI那里碰到一個問題椭符,就是他們發(fā)現(xiàn)UGUI里拼好的界面和PS里的效果圖不一致余指,主要是半透明混合的區(qū)域會顯得透明度偏低毁菱。不過幸好UI以前也碰到過類似的問題哭靖,告知我是色...
作者:唐子玄 前言 線上 App 某個版本之后欺冀,服務(wù)端同學(xué)從埋點(diǎn)數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)一個奇怪的現(xiàn)象:“所有界面的 Activity.onPause() 過后,得等 10 秒整萨脑,才回調(diào) ...
0. 開始前的版本對齊 Unity版本:Unity2019.3.4f1AndroidStudio版本:3.5.3 1. Unity -- 準(zhǔn)備項(xiàng)目 新建項(xiàng)目 打開File -...
由于時區(qū)隐轩、夏令時的存在,游戲內(nèi)的時間顯示/計(jì)算都要考慮時區(qū)問題并進(jìn)行相應(yīng)處理渤早。時間計(jì)算不用說职车,要排除玩家本地時區(qū)影響,只以服務(wù)器時區(qū)為準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算鹊杖。時間顯示有兩種方案: 根據(jù)服...
Unity2021 1悴灵、測試目的 我們希望優(yōu)化AB包資源緩存策略,要求有兩點(diǎn): 可以在C#測持有資源的引用骂蓖,不必每次使用時都去AB包里L(fēng)oad曾經(jīng)做過一個簡單的測試积瞒,從Dic...
在Android中,Activity啟動模式定義了一個Activity如何與任務(wù)堆棧中的其他Activity互動以及何時創(chuàng)建新的Activity實(shí)例登下。Android提供了四種...
1茫孔、不升級電腦系統(tǒng)與 Xcode叮喳,調(diào)試iOS 16 1、下載iOS16 Support文件[https://github.com/RayJiang16/iOSDeviceSu...