lua是目前最強(qiáng)大的unity熱更新方案赋朦,畢竟這是唯一可以支持ios熱更新的辦法赛蔫。然而作為一個重度ulua用戶逝嚎,我們踩過了很多的坑才將ulua上升到一個可以在項目中大規(guī)模使用...
前言 之前UI那里碰到一個問題僻弹,就是他們發(fā)現(xiàn)UGUI里拼好的界面和PS里的效果圖不一致,主要是半透明混合的區(qū)域會顯得透明度偏低并炮。不過幸好UI以前也碰到過類似的問題默刚,告知我是色...
作者:唐子玄 前言 線上 App 某個版本之后,服務(wù)端同學(xué)從埋點數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)一個奇怪的現(xiàn)象:“所有界面的 Activity.onPause() 過后嗅钻,得等 10 秒整皂冰,才回調(diào) ...
0. 開始前的版本對齊 Unity版本:Unity2019.3.4f1AndroidStudio版本:3.5.3 1. Unity -- 準(zhǔn)備項目 新建項目 打開File -...
由于時區(qū)柳弄、夏令時的存在,游戲內(nèi)的時間顯示/計算都要考慮時區(qū)問題并進(jìn)行相應(yīng)處理。時間計算不用說碧注,要排除玩家本地時區(qū)影響嚣伐,只以服務(wù)器時區(qū)為準(zhǔn)進(jìn)行計算。時間顯示有兩種方案: 根據(jù)服...