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標(biāo)準(zhǔn)表面著色器輸出結(jié)構(gòu) Unity5中盾计,也可以使用基于物理的照明模型胡嘿。 使用方式: Surface Shader 編譯指令迈套,表面著色器放置在CGPROGRAM...ENDCG...
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UnityEngine.AnimationCurve 創(chuàng)建:創(chuàng)建腳本掛載在物體上晨炕,定義public AnimationCurve curve;然后在Inspector面板就可...
內(nèi)容摘要: 在Lua中使用Unity這邊的UGUI控件須在框架的CustomSettings.cs文件導(dǎo)入相應(yīng)文件以便執(zhí)行wrap操作费奸,生成wrap文件,才能在Lua調(diào)用进陡。幾...