雙緩沖并不會提高繪制速度丰介。 反而會延緩用戶看到最新畫面的時間东跪。
Android中的SurfaceView詳解Android中提供了View進(jìn)行繪圖處理睬捶,View可以滿足大部分的繪圖需求,但是有時候亥揖,View卻顯得力不從心摄杂,所以Android提供了SurfaceView給Androi...
雙緩沖并不會提高繪制速度丰介。 反而會延緩用戶看到最新畫面的時間东跪。
Android中的SurfaceView詳解Android中提供了View進(jìn)行繪圖處理睬捶,View可以滿足大部分的繪圖需求,但是有時候亥揖,View卻顯得力不從心摄杂,所以Android提供了SurfaceView給Androi...
用戶態(tài)一個進(jìn)程诈泼,內(nèi)核態(tài)一個進(jìn)程,切換就要進(jìn)行進(jìn)程間的切換捅儒。
錯的液样,一個進(jìn)程振亮。
【深入淺出Linux】零拷貝技術(shù)sendfile前言 在了解零拷貝之前,我們先來看看標(biāo)準(zhǔn)的的I/O操作.. 1.傳統(tǒng)IO的原理標(biāo)準(zhǔn) I/O又被稱作緩存 I/O 鞭莽,大多數(shù)文件系統(tǒng)的默認(rèn) I/O 操作都是緩存 I/O坊秸。在 Li...
@看書的小蝸牛 我看到一個更合理的解釋。 用socket相對binder澎怒,可以減少一條分發(fā)線程褒搔。 可以直接用主線程的messageQueue綁定sokcet的fd。
十分鐘了解Android觸摸事件原理(InputManagerService)從手指接觸屏幕到MotionEvent被傳送到Activity或者View丹拯,中間究竟經(jīng)歷了什么站超?Android中觸摸事件到底是怎么來的呢?源頭是哪呢乖酬?本文就直觀的描述一個整個...
可取的死相,這對應(yīng)壓縮率。
LZ77壓縮算法解析注:文章摘錄自https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTM0MzIwMQ==&mid=2652550432&idx=5&sn=7ff163...
牛逼得不要不要得
Java和Kotlin中泛型的協(xié)變、逆變和不變前言 泛型(Generics)的型變是Java中比較難以理解和使用的部分县昂,“神秘”的通配符肮柜,讓我看了幾遍《Java編程思想》之后仍不明所以,直到最近學(xué)習(xí)了Kotlin倒彰,才對泛...
請問审洞,為什么這里的通信用socket,而不是binder呢待讳。芒澜。。
十分鐘了解Android觸摸事件原理(InputManagerService)從手指接觸屏幕到MotionEvent被傳送到Activity或者View创淡,中間究竟經(jīng)歷了什么痴晦?Android中觸摸事件到底是怎么來的呢?源頭是哪呢琳彩?本文就直觀的描述一個整個...
好奇樓主是應(yīng)用層開發(fā)還是framework開發(fā)誊酌?
Android窗口管理分析(2):WindowManagerService窗口管理之Window添加流程本文基于Android6.0。WindowManagerService只負(fù)責(zé)窗口管理露乏,并不負(fù)責(zé)View的繪制跟圖層混合碧浊,本文就來分析WMS到底是怎么管理窗口的。初接觸Andr...
這和單線程池有啥區(qū)別...
Java并發(fā)之串行線程池實(shí)例解析這篇文章主要介紹了Java并發(fā)之串行線程池實(shí)例解析,分享了相關(guān)代碼示例猾骡,小編覺得還是挺不錯的瑞躺,具有一定借鑒價值敷搪,需要的朋友可以參考下 前言 做Android的這兩年時間,通過...
返回200也可以將資源塞給glide并關(guān)聯(lián)上url幢哨,可以看看Glide.register方法
Glide如何加載同一URL下的最新圖片簡述 基于項(xiàng)目需求赡勘,用戶更換新頭像后,iOS捞镰、Android闸与、web 端三端需要能更新到最新的頭像。由于各種原因岸售,用戶頭像的URL始終是不變的践樱。而一般App端的圖片加載框架都...
大小限制是android2.3以前的
assets與res/raw資源目錄的區(qū)別*res/raw和assets的相同點(diǎn):1.兩者目錄下的文件在打包后會原封不動的保存在apk包中,不會被編譯成二進(jìn)制凸丸。 *res/raw和assets的不同點(diǎn):1.res/r...
大佬啊
Android----onSaveInstanceState 的數(shù)據(jù)存在哪里拷邢?為什么限制了大小屎慢?csdn 個人博客 一.問題來源 對于 Activity 的 onSaveInstanceState 方法大家都不會陌生,當(dāng) Activity 在不正常銷毀的情況下,就會調(diào)用...
我們理解非靜態(tài)內(nèi)部類時瞭稼,可以看作是一個外部類的一個非靜態(tài)成員。 沒有依據(jù)腻惠。
為什么非靜態(tài)內(nèi)部類中不能有static成員變量环肘,卻可以有static final 屬性的編譯期常量?為了盡可能闡述清楚這個問題集灌,我會從一下幾個方向說明這個問題: 測試方案: 代碼用例: 測試方案: 代碼用例: 結(jié)論:我們在測試在非靜態(tài)內(nèi)部類中說明靜態(tài)內(nèi)容時悔雹,會直接報錯,此時...
對欣喧,核心因素之一腌零。
Android Architecture Components (第二篇)Android Architecture Components 源碼分析 第二篇 本文已授權(quán)我就是馬云飛公眾號獨(dú)家發(fā)布。 說是源碼分析有點(diǎn)续誉,其實(shí)就是簡單的根據(jù)源碼梳理一遍整...
請問 為什么谷歌要設(shè)計得如此麻煩? 直接在activity里得生命周期回調(diào)lifecycler的相關(guān)不好嗎牙咏?簡單易懂性能也好臼隔?
是為了兼容嗎?
Android Architecture Components 源碼分析Android Architecture Components 源碼分析 本文已授權(quán)我就是馬云飛公眾號獨(dú)家發(fā)布妄壶。 說是源碼分析有點(diǎn)摔握,其實(shí)就是簡單的根據(jù)源碼梳理一遍整體的Liv...