今天視覺設(shè)計師拿出了一本視覺規(guī)范文檔出來钮追,讓產(chǎn)品經(jīng)理評審。借這個機(jī)會正好做個總結(jié)阿迈。產(chǎn)品經(jīng)理到底該如何去評審視覺規(guī)范呢元媚?視覺上很多地方是主觀,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該信任視覺設(shè)計師,因此在...
今天視覺設(shè)計師拿出了一本視覺規(guī)范文檔出來钮追,讓產(chǎn)品經(jīng)理評審。借這個機(jī)會正好做個總結(jié)阿迈。產(chǎn)品經(jīng)理到底該如何去評審視覺規(guī)范呢元媚?視覺上很多地方是主觀,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該信任視覺設(shè)計師,因此在...
XMind: ZEN 2020 現(xiàn)正式改名為 XMind 2020甥角! 2018 年初网严,我們推出了這款花了三年時間重寫了每一行代碼的新旗艦 XMind: ZEN。ZEN 模式讓...
1.內(nèi)容分發(fā)機(jī)制:主動訂閱vs被動獲取 公眾號是訂閱機(jī)制驰凛,用戶通過主動搜索或社交推薦(朋友圈/群/已訂閱公眾號推薦)的形式獲取內(nèi)容,被動獲取信息的能力差担扑。 頭條號是通過算法分...
微信的很多產(chǎn)品設(shè)計值得我們思考和學(xué)習(xí)恰响,本文嘗試持續(xù)分析微信的幾個功能設(shè)計(歡迎大家補(bǔ)充),目前包括: 1.為什么直到被蘋果施壓微信才上線夜間模式涌献? 2.微信朋友圈的點贊和評論...
每天多問自己幾個為什么燕垃,就會發(fā)現(xiàn)進(jìn)入知識盲區(qū)了枢劝。。卜壕。 一您旁、定義問題 1.轉(zhuǎn)發(fā)功能的類型 轉(zhuǎn)發(fā)功能包括站內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)、站內(nèi)私信轴捎、站外轉(zhuǎn)發(fā)三種鹤盒,本文僅討論站內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)。站內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)是指用戶轉(zhuǎn)發(fā)...
這是一道產(chǎn)品面試題侦锯,分享給大家我的解題思路。希望多多交流秦驯,批評指正~ 1.C端的“確認(rèn)收貨”功能分析 (1)確認(rèn)收貨功能是什么尺碰? a.確認(rèn)收貨功能的結(jié)果是買賣雙方完成當(dāng)前交易...
正逢各種購物狂歡節(jié),我在線上和線下逛街時開啟囤貨模式(剁手黨本人...),簡單談?wù)勔恍┳约鹤罱母形颉?1.線上線下購買邏輯和運(yùn)營邏輯的差異 線上的世界依舊扁平亲桥,用戶所能獲得...
最近微博正在推廣一款名為綠洲的社交產(chǎn)品洛心,看到朋友圈一位微博的pm發(fā)了邀請碼,我立刻下載两曼,體驗了一段時間后皂甘,想簡單談?wù)勎覍@個產(chǎn)品的看法。 1.為什么微博要推出綠洲悼凑? (1)微...
在WeGame實習(xí)了三個多月,非常感謝所有幫助過我的同事户辫,也非常有幸能夠遇到我的leader渐夸,讓我在思考問題的角度方面獲得了很大的啟發(fā)與成長。三個月了渔欢,想寫寫自己最重要的收獲...
在提出產(chǎn)品需求,將需求傳達(dá)給交互奥额、設(shè)計苫幢、重構(gòu)、開發(fā)的過程中垫挨,我深刻感受到產(chǎn)品經(jīng)理最重要的工作之一就是協(xié)調(diào)溝通韩肝、推進(jìn)項目進(jìn)展。在實習(xí)負(fù)責(zé)的創(chuàng)客空間項目中九榔,我規(guī)劃的幾個細(xì)節(jié)功能還...
目前實習(xí)負(fù)責(zé)的項目(WeGame創(chuàng)客空間)1期已進(jìn)入開發(fā)階段,分享一下我對從0到1搭建創(chuàng)客空間社區(qū)內(nèi)容生態(tài)體系的理解和思考~ 1.創(chuàng)客空間用戶結(jié)構(gòu)模型 我將創(chuàng)客空間的用戶做如...
最近和交互溝通一個WeGame創(chuàng)客空間的審核需求哲泊,交互從體驗的角度出發(fā)剩蟀,建議把審核判斷放到二級,但是我覺得需求的對象不是產(chǎn)品的目標(biāo)用戶且需求的潛在用戶量不大切威,因此改動的價值和...
最近實習(xí)負(fù)責(zé)的模塊本質(zhì)上具有很強(qiáng)的社區(qū)屬性,所以這次分享一下我對社區(qū)產(chǎn)品的一些思考: 1.什么是好的內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品先朦? 內(nèi)容(興趣)社區(qū)產(chǎn)品解決的核心問題是內(nèi)容生產(chǎn)者的表達(dá)欲望與...
“廣泛的體驗產(chǎn)品且预,是從一個小白用戶轉(zhuǎn)化為職業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理的第一步”。我自己是一個非常喜歡體驗各種APP的人烙无,一直從知乎锋谐、豆瓣、脈脈以及SensorTower等應(yīng)用商店尋找沒用過的...
筆者利用SWOT分析法淺析WeGame當(dāng)下的發(fā)展態(tài)勢 一截酷、SWOT分析 優(yōu)勢: (1)與杉果涮拗、Stone等國內(nèi)其他游戲分發(fā)平臺相比,騰訊擁有更強(qiáng)的整合游戲行業(yè)上下游資源的能力...
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)上WeGame的版本記錄以及相關(guān)媒體報道對WeGame的發(fā)展脈絡(luò)進(jìn)行系統(tǒng)梳理: 一、WeGame前身TGP的誕生——熱門網(wǎng)游(LOL三热、DNF鼓择、CF、NBA)輔助工...