多圖慎點(diǎn) 原型圖是為了幫助產(chǎn)品思考和與其他人更直觀地溝通自己的想法躯护。如果產(chǎn)品經(jīng)理整天在打磨細(xì)節(jié)陰影高光惊来,那么 沒有時(shí)間來深入思考產(chǎn)品的邏輯——時(shí)...
譯者按:很多人跟我一樣夢想著從0到1做出一款自己的產(chǎn)品棺滞,但卻經(jīng)常無疾而終裁蚁。這位14歲的小孩子继准,讓我羞愧地重新拾起了編程枉证。 說實(shí)在的,真正做出一個(gè)...
譯者按:當(dāng)我們接觸到圖標(biāo)時(shí)室谚,頂多看一看是否美觀,或者干脆熟視無睹崔泵。當(dāng)設(shè)計(jì)師Caitlin Winner剛?cè)肼欶acebook時(shí)秒赤,她卻對Faceb...
譯者按:請回想一下憎瘸,每天使用的app中有幾個(gè)是沒有”點(diǎn)贊”小拇指的入篮,或試想一下,如果沒有”點(diǎn)贊”幌甘,你還有多少動(dòng)力發(fā)朋友圈潮售?一個(gè)如此簡單的按鈕,背...
譯者按:一般產(chǎn)品經(jīng)理不會(huì)在動(dòng)畫效果這種細(xì)節(jié)上跟UI較勁酥诽。不過了解一下動(dòng)畫鞍泉,可以幫助你更好地與UI設(shè)計(jì)師溝通肮帐,一起思考如何通過優(yōu)化細(xì)節(jié)來提升用戶體...
譯者按:原文作者Dustin Senos是Medium的前設(shè)計(jì)主管泪姨。他發(fā)現(xiàn)手繪的原型圖才真正有助于我們的思考,而用Axure或sketch畫出來...
譯者按:其實(shí)這篇文章也可以叫為什么不會(huì)玩LOL肮砾,DOTA,2K袋坑,爐石傳說仗处,陰陽師,守望先鋒的產(chǎn)品經(jīng)理不是好產(chǎn)品經(jīng)理 很多產(chǎn)品經(jīng)理都是工程師或者M(jìn)...
譯者按:產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常會(huì)參與到新產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中去,而產(chǎn)品經(jīng)理扮演著核心的角色也颤,所以在加入新團(tuán)隊(duì)之初可能會(huì)面臨巨大的挑戰(zhàn)和壓力洋幻。本文作者Jackie ...