最近在深入熟悉OpenGL ES,非常感謝作者的無私分享,受益良多,希望能有機(jī)會多多指導(dǎo)我這個菜鳥
學(xué)習(xí)OpenGL ES之基本紋理本系列所有文章目錄[http://www.reibang.com/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
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iOS中的紋理原始坐標(biāo)應(yīng)該也是左下角為(0,0),右上角為(1,1)吧,只是默認(rèn)情況下(即option為nil時)為了和UIView的屏幕坐標(biāo)保持一致, GLKTextureLoader對紋理的y軸進(jìn)行了反轉(zhuǎn).
也可以在option中設(shè)置不反轉(zhuǎn)
NSDictionary *options = @{GLKTextureLoaderOriginBottomLeft:@(YES)};
self.diffuseTexture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:texturePath options:options error:&error];
不反轉(zhuǎn)的好處是:立方體平面中,uv坐標(biāo)可以直接和頂點坐標(biāo)對應(yīng)起來,直接把-0.5變成0, 0.5變成1就可以了. 比如x=0.5處的平面,只要替換y,z坐標(biāo)就行了:
0.5, -0.5, 0.5點對應(yīng)的uv是0, 1质涛,
0.5, -0.5, -0.5點對應(yīng)的uv是0, 0拌汇,
0.5, 0.5, -0.5點對應(yīng)的uv是1, 0。
記得剛開始學(xué)習(xí)OpenGL的時候,看到這么一大堆坐標(biāo)就崩潰了,而且不同資料上講得坐標(biāo)系還不一致,讓我困惑了好久...
注意事項里的,如果封裝.a靜態(tài)庫時,還包含另外一個.a文件,該怎么處理?
iOS 靜態(tài)文件打包(.a文件生成)1.注意事項 .a文件是不能被重復(fù)打包的,所以如果你想封裝的文件包含.a文件当凡,還需要再次引用山害。 2.主要操作過程 1.首先選中如圖1生成靜態(tài)包。 2.生成后會有.h和.m文件...
1.注意事項 .a文件是不能被重復(fù)打包的沿量,所以如果你想封裝的文件包含.a文件浪慌,還需要再次引用。 2.主要操作過程 1.首先選中如圖1生成靜態(tài)包朴则。 2.生成后會有.h和.m文件...
@天秤vs永恒 謝謝了 我已經(jīng)解決了
iOS開發(fā) - Swift使用JavaScriptCore與JS交互一乌妒、前言 在這個提倡敏捷開發(fā)和H5橫行的年代汹想,原生App內(nèi)嵌入一些H5頁面已經(jīng)成為一種流行的趨勢。一套H5頁面就可以適配復(fù)雜的iOS和Android頁面撤蚊,大量節(jié)省了開發(fā)和維護(hù)...
你好 在嗎 有點問題想要咨詢你
iOS開發(fā) - Swift使用JavaScriptCore與JS交互一古掏、前言 在這個提倡敏捷開發(fā)和H5橫行的年代,原生App內(nèi)嵌入一些H5頁面已經(jīng)成為一種流行的趨勢拴魄。一套H5頁面就可以適配復(fù)雜的iOS和Android頁面冗茸,大量節(jié)省了開發(fā)和維護(hù)...
接著上一篇的內(nèi)容往下講匹中,如果沒看過上一篇內(nèi)容可以點這: AFNetworking到底做了什么? 之前我們講到NSUrlSession代理這一塊: 代理8: 這個代理就是tas...
@這個昵稱就很帥 childVC不同,對應(yīng)兩個tableview,一個collectionview,那就是得把每個childVC的偏移量都傳遞給父VC?
UIScrollView嵌套UIScrollView的滾動處理先來整體效果圖給以說明 頁面整體結(jié)構(gòu)是一個大的滾動視圖嵌套了三個可以滾動的子視圖葵蒂,起初在做這種效果時,搜了一下網(wǎng)上并沒有找到合適的解決方案重虑,于是在自己動手實現(xiàn)后拿出來分享一...