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@落影l(fā)oyinglin Quaternion.h 和 Vector.h 這兩個文件沒看懂!
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教程 OpenGL ES入門教程1-Tutorial01-GLKitOpenGL ES入門教程2-Tutorial02-shader入門這次是三維圖形變換。 OpenGL E...
思考題3右遭,平移 * 旋轉矩陣做盅,圍繞世界坐標旋轉了缤削,而不是 location 坐標。反過來則是圍繞location 坐標旋轉吹榴。
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思考題2:因為物體相對于屏幕(eye) 是往里才能顯示,如果是正數(shù)則會是在屏幕的外面图筹,即(eye)的后面帅刀,所以是負數(shù)。取值范圍是負的【nearZ, farZ】远剩,因為不在這個范圍不會顯示劝篷。是這樣吧!剛開始學民宿,請多多指教
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音視頻學習從零到整(1)音視頻學習從零到整(2)音視頻學習從零到整(3) 一.音頻基礎復習 1.1 聲音的產(chǎn)生 相對于視頻,可觀察這個現(xiàn)象.音頻在學習過程,就缺乏了想象的空間...