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  • iOS開發(fā)-OpenGL ES畫圖應用

    這是一篇OpenGL ES的實戰(zhàn)肤晓,緊接 入門教程3學了OpenGL ES一段時間,用這個應用來練練手耗溜。 OpenGL ES系列教程在這里肖抱。OpenGL ES系列教程的代碼地址...

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  • @落影l(fā)oyinglin Quaternion.h 和 Vector.h 這兩個文件沒看懂!:sweat_smile:

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  • 思考題3右遭,平移 * 旋轉矩陣做盅,圍繞世界坐標旋轉了缤削,而不是 location 坐標。反過來則是圍繞location 坐標旋轉吹榴。

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  • 思考題2:因為物體相對于屏幕(eye) 是往里才能顯示,如果是正數(shù)則會是在屏幕的外面图筹,即(eye)的后面帅刀,所以是負數(shù)。取值范圍是負的【nearZ, farZ】远剩,因為不在這個范圍不會顯示劝篷。是這樣吧!剛開始學民宿,請多多指教

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    音視頻學習從零到整--(1)

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