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等待是生活中常見的簡單的現(xiàn)象萍丐,等待時間久了,就會形成排隊计技,沒有秩序的排隊晒衩,就會變成擁擠嗤瞎,到最后,如果沒有恰當?shù)奶幚硖担赡苓€會引發(fā)暴亂贝奇,如時常可以...
譯者注:文章涉及多個心理學知識點靠胜,請先查看學習掉瞳,更易理解文章的內(nèi)容。 外界對設計的要求往往是漂亮浪漠、高大上陕习,但設計師不能把這個作為最終設計目標。我...
每一種狀態(tài)指示信息或環(huán)境知覺的每一個變化都需要外部的觸發(fā)因素址愿。了解情境通知和觸發(fā)因素有助于我們掌握它們的適用場景该镣。我們把觸發(fā)因素定義為在某個事件...
設計的三個層次 好的情感化設計從設計的三個層次切入:本能層次、行為層次响谓、反思層次 本能層次:產(chǎn)品的外觀——用戶想要什么樣的感覺损合。本能層次最好的情...