240 發(fā)簡信
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    對等待的設計-《設計心理學2》筆記

    等待是生活中常見的簡單的現(xiàn)象陷猫,等待時間久了,就會形成排隊,沒有秩序的排隊,就會變成擁擠,到最后,如果沒有恰當?shù)奶幚恚赡苓€會引發(fā)暴亂丛楚,如時常可以看到因飛機延誤滯留的乘客和機場...

  • UX目標:解除知識詛咒

    譯者注:文章涉及多個心理學知識點憔辫,請先查看學習趣些,更易理解文章的內(nèi)容。 外界對設計的要求往往是漂亮贰您、高大上坏平,但設計師不能把這個作為最終設計目標拢操。我們完全可以從用戶角度出發(fā),同時...

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    情境通知——《交互的未來》

    每一種狀態(tài)指示信息或環(huán)境知覺的每一個變化都需要外部的觸發(fā)因素舶替。了解情境通知和觸發(fā)因素有助于我們掌握它們的適用場景令境。我們把觸發(fā)因素定義為在某個事件發(fā)生后,導致系統(tǒng)發(fā)出通知行為的...

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    “有吸引力的東西更好用” —— 情感化設計

    設計的三個層次 好的情感化設計從設計的三個層次切入:本能層次顾瞪、行為層次舔庶、反思層次 本能層次:產(chǎn)品的外觀——用戶想要什么樣的感覺。本能層次最好的情況是陈醒,當人們第一眼看到設計惕橙,就...

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