240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:江蘇
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    變量類型 float, float4適用:世界坐標(biāo),紋理坐標(biāo)32位高精度浮點(diǎn)數(shù)蒸痹,精確到小數(shù)點(diǎn)后6位 half, half4適用:短向量春弥,方向,本地坐標(biāo)叠荠,高動(dòng)態(tài)范圍顏色16位中...

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    Unity 3D美術(shù)(程序+美術(shù)遇到的常見問題)

    自己接觸unity3d也有6年左右的時(shí)間匿沛,從最開始的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)到現(xiàn)在做項(xiàng)目管理 接觸過的項(xiàng)目:醫(yī)療VR,軍事VR榛鼎,景區(qū)博物館AR逃呼,城市規(guī)劃,房地產(chǎn)VR者娱,VR中控教育抡笼,博物館整套...

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    Unity3D自帶功能:地形(Terrain)

    Unity3D中的地形類似于Maya中使用置換貼圖來變形高段數(shù)的多邊形平面,其原理是自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)中等多邊形密度的mesh plane(多邊形平面)黄鳍,然后指定一張16bit的灰...

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    Unity3D自帶功能:燈光及光照烘焙

    這一篇比較偏重于功能介紹推姻,具體的實(shí)例操作請(qǐng)參考其他文章:未完成 游戲場(chǎng)景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射、折射框沟、衍射等特性的藏古。對(duì)這些基本特性的模擬一直以來都是計(jì)算機(jī)...

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    Unity3D自帶功能:攝影機(jī)

    Unity3D本質(zhì)上還是個(gè)三維游戲引擎增炭,所以其攝影機(jī)的概念與我們?cè)谌S軟件中的概念是相通的。 新建場(chǎng)景之后拧晕,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)Main Camera隙姿,這個(gè)Main Camer...

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