WebM是由Google提出恤浪,是一個(gè)開放沪摄、免費(fèi)的媒體文件格式斤富。WebM文件大小具有很大優(yōu)勢(shì)腾夯,本人序列幀源.exr文件大小為300mb,合成.webm視頻后大小僅為1.2mb披蕉。...
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Unity UGUI的RawImage(原始圖片)組件的介紹及使用 1. 什么是RawImage組件猿挚? RawImage是Unity UGUI中的一個(gè)組件,用于顯示原始圖片蝶涩。...
為了在unity 中制作奶茶混合效果理朋,使用流體插件 Water2dPro這里記錄使用過(guò)程中遇到的問(wèn)題 插件固定了生成流體類型的方法,無(wú)法自定義更改流體材質(zhì)及預(yù)制 解決方案:修...
在本文绿聘,筆者將教大家使用 60 行不到的代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用的模態(tài)提示窗口(modal notification window) 前言: 在軟件工程中嗽上,提示窗口往往必不可少,越多...
UGUI默認(rèn)提供了橫豎布局組件, 但有時(shí)候還需要一種扇形布局的組件,如下圖: 使用HorizontalLayoutGroup,根據(jù)規(guī)則(三角函數(shù))用代碼修改每個(gè)item的Y....
只有一個(gè)預(yù)制體,怎樣替換成自己的素材呢哲思?
unity簡(jiǎn)易輪轉(zhuǎn)圖的實(shí)現(xiàn)輪轉(zhuǎn)圖是游戲中較為常見的功能洼畅,在我們制作一些場(chǎng)景選關(guān)或者是做一些選擇類似的UI時(shí),我們會(huì)覺得想制作一種3D效果的選擇方式棚赔,3D輪轉(zhuǎn)圖往往就是最恰當(dāng)?shù)囊环N 實(shí)現(xiàn)原理:????利...
設(shè)置背景back靠益,通過(guò)使用 點(diǎn)擊背景時(shí)實(shí)例化錯(cuò)誤Spite丧肴,正確的地方用Button實(shí)現(xiàn)。
ROI 全稱為Region of Interest 感興趣的區(qū)域胧后,為什么我們要講這個(gè)呢芋浮?因?yàn)樗贠penCV里是一個(gè)非常重要的概念,因?yàn)榻o圖片打水印就要用到他壳快,你可以想象成圖...
很久沒更新Opencv for Unity的系列了途样,最近剛好項(xiàng)目要用到,所以碰巧就抽時(shí)間來(lái)寫一篇關(guān)于opencv for unity的濒憋,今天來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下Opencv for...
OpenCV中的輪廓識(shí)別也是需要經(jīng)常需要用到何暇;識(shí)別到輪廓后,再對(duì)輪廓區(qū)域進(jìn)行操作凛驮,下面先看看我們需要實(shí)現(xiàn)的效果: 如何識(shí)別輪廓裆站? 識(shí)別輪廓的關(guān)鍵API其實(shí)非常簡(jiǎn)單,他需要用到...
捏臉: 不知什么時(shí)候羽嫡,捏臉幾乎已經(jīng)成為游戲的標(biāo)配,用戶通過(guò)捏臉系統(tǒng)創(chuàng)建出個(gè)性化角色肩袍,彰顯獨(dú)特的形象杭棵,增強(qiáng)了沉浸感。從技術(shù)角度講氛赐,捏臉也有很多種實(shí)現(xiàn)方式魂爪,比如: BlendSh...
因?yàn)镾treamingAssets目錄對(duì)于Android來(lái)說(shuō)是在apk里面的,所以File讀取不到里面的內(nèi)容信息艰管,必須通過(guò)Android的api讀取加載滓侍。C#代碼 Andro...
斷舍離 是什么意思?牲芋?
資源斷舍離工具(非常好用)https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari[https://github.com/akof1314/UnityAssetDa...
因?yàn)椴┲魇褂玫膱D文混排是InlineText撩笆,所以加了支持InlineText標(biāo)點(diǎn)符號(hào)適配,你們?cè)谑褂玫臅r(shí)候可以把InlineText代碼邏輯刪了缸浦,或者換成你們的圖文混排腳本...
action.InvokeIfNotNull(); 這句沒有執(zhí)行 報(bào)錯(cuò)了夕冲。 代碼是否不完整?
Unity之Dotween實(shí)現(xiàn)多個(gè)物體從開始位置按照弧形軌跡移動(dòng)到結(jié)束位置using DG.Tweening; using System; using System.Collections; using System.Collections.Gen...