最終效果: 1. 流程總覽 口述:給 GPU 執(zhí)行的代碼叫做 Shader癣蟋,我們寫完 Shader 之后要告訴 GPU 使用它亿驾。給 GPU 執(zhí)行...
概述 GLKit框架是為了簡化基于OpenGL/OpenGL ES的應(yīng)用開發(fā)乓诽。 它內(nèi)置數(shù)學(xué)方法和各種功能贱案,其中的Effect有一點(diǎn)點(diǎn)固定管線的感...
不改面向 + 平移 = 平移 改面向 + 不平移 = 自轉(zhuǎn) 改面向 + 每次相同的平移 = 公轉(zhuǎn) 改面向 + 每次不同的平移 = 奇怪的公轉(zhuǎn)
正背面剔除 OpenGL 規(guī)定:頂點(diǎn)序 逆時(shí)針 = 正面頂點(diǎn)序 順時(shí)針 = 背面 圖中立方體榄鉴,1234面 為逆時(shí)針 = 正面,5678面 為順時(shí)...
請打開原圖食用渡贾。 重點(diǎn)看 Model逗宜、View、Projection 3個(gè)矩陣的 變化時(shí)機(jī) 和 使用時(shí)機(jī)空骚。 關(guān)于這3個(gè)矩陣 的 相乘順序 (不可...
0:引言 大多數(shù)學(xué)生纺讲,高考能力很可以,但填選志愿的邏輯非常欠缺囤屹。 選學(xué)校還是選專業(yè)熬甚? 家長、老師肋坚、我乡括,想法不一致怎么辦肃廓? 下面談?wù)勎业膫€(gè)人看法。...
OpenGL 渲染架構(gòu) 3個(gè)數(shù)據(jù)傳遞通道 Attribute 用于傳遞數(shù)據(jù)到Vertex Shader诲泌,無法直接傳遞到Fragment Shad...
該案例只是為了展示 頂點(diǎn)著色器盲赊、片元著色器 的基本體感。 固定管線封裝了太多的事情档礁,而且整個(gè)過程又是面向過程的角钩,難以精確控制 頂點(diǎn)著色器、片元著...
基本流程 畫一個(gè)藍(lán)色三角形的過程: 頂點(diǎn)著色器:拿到頂點(diǎn)數(shù)據(jù)呻澜,確認(rèn)頂點(diǎn)位置递礼。GLfloat vVerts[] = { -0.5f,...