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  • 心理學(xué)在游戲設(shè)計中應(yīng)用第一篇

    斯金納箱 1娩井、斯金納箱操作性條件反射實驗 名詞解釋:斯金納箱以行為主義心理學(xué)家斯金納的名字命名。斯金納用這個箱子進(jìn)行了許多實驗,其中就包括斯金納...

  • 社交產(chǎn)品方法論4—切入方向

    無論是從0打造一款新的產(chǎn)品,還是對現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化,也就大致呈現(xiàn)幾個方向: 任何一個社交產(chǎn)品,都應(yīng)該能回答該產(chǎn)品的典型用戶一個問題:我要找什么人...

  • 社交產(chǎn)品方法論5—常見分類&特點

    社交產(chǎn)品常見分類,大體三種:社交削饵、社區(qū)、社群未巫。 社交 狹義的社交產(chǎn)品窿撬,更可看作為一個工具類產(chǎn)品,重在關(guān)系鏈叙凡,合理匹配用戶劈伴,這類產(chǎn)品時間具有即時性...

  • 社交產(chǎn)品的方法論3—驅(qū)動力

    常見的社交產(chǎn)品的驅(qū)動力:馬洛斯需求層次理論,食色名權(quán)利,7宗罪-致命的激情跛璧。 馬洛斯需求層次理論 人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種严里,分別...

  • 社交產(chǎn)品的方法論2—社交三要素

    社交產(chǎn)品3要素:關(guān)系鏈、信息追城、互動刹碾。 無論是什么形式的社交產(chǎn)品,著眼點都將在這三要素上座柱,而現(xiàn)在市場上的所有社交產(chǎn)品迷帜,基本可通過判斷側(cè)重某一要素的...

  • 脈脈產(chǎn)品背后“人”的分析

    1、用戶使用脈脈的場景色洞? 看動態(tài)認(rèn)識更多專業(yè)的人(偏高頻) 找各行業(yè)專業(yè)人士戏锹,比如找投資人、找專業(yè)內(nèi)的知名人士等(偏高頻) 找到內(nèi)推...

  • 社交產(chǎn)品的方法論1—社交的本質(zhì)

    互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大致可以分為工具類火诸,平臺類锦针,媒體類,社交類4大類型 工具類:為了解決用戶一些痛點而存在置蜀,用戶用完即可走人伞插;用戶粘度很低,頻率很高盾碗;變現(xiàn)...

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    活動運營方法論

    活動策劃到運營,到分析數(shù)據(jù)舀瓢,是產(chǎn)品人和運營人的基礎(chǔ)工作之一廷雅,它是緊緊圍繞用戶和內(nèi)容進(jìn)行的,是用戶運營和內(nèi)容運營的延伸京髓。 現(xiàn)在有很多剛進(jìn)入運營行業(yè)...

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    直播產(chǎn)品從0到1

    一個從0到1的產(chǎn)品航缀,是這樣的 經(jīng)歷過從0到1的產(chǎn)品,猶如自己的孩子一樣堰怨,從喂奶到學(xué)會爬芥玉,說話,走路备图,一路小心翼翼的走下來灿巧,見證了TA的成長。寫以...

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