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最近新業(yè)務(wù)要求坷虑,在ViewPager2 的item中,再放一個(gè)ViewPager2用來(lái)展示Banner效果埂奈。發(fā)現(xiàn)兩個(gè)嵌套之后迄损,內(nèi)部的ViewPager2無(wú)法滑動(dòng),首先考慮的就...
為什么升級(jí)個(gè)IDE要寫篇文章記錄下呢? 每次升級(jí)Android Studio就會(huì)碰到一堆bug借宵,網(wǎng)上一查遍地是踩坑篇幌衣,有已經(jīng)被人踩過(guò)解決的,也有找不到解決方法壤玫,自己硬著頭皮嘗...
本文以com.android.tools.build:gradle:3.1.2 源碼來(lái)進(jìn)行分析楚里,文章對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目地址:aop-tech。 Transform API 是在1.5...
文章對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目地址aop-tech猎贴,運(yùn)行一下sample班缎,結(jié)合代碼和文章,你會(huì)收獲更多她渴。 熟悉程序開發(fā)的都知道OOP(Object Oriented Programming ...
主題 Cocos Creator插件腳本的用法和使用場(chǎng)景达址,以及碰到的問(wèn)題解決 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章,是我在逐步開發(fā)過(guò)程中趁耗,基于官方文檔之上...
主題 Cocos Creator不同手機(jī)分辨率的背景圖像和場(chǎng)景內(nèi)容適配 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章沉唠,是我在逐步開發(fā)過(guò)程中,基于官方文檔之上苛败,記錄...
主題 Cocos Creator集成微信云開發(fā)和調(diào)用微信開放能力 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章满葛,是我在逐步開發(fā)過(guò)程中径簿,基于官方文檔之上,記錄一些重...
主題 結(jié)合官方文檔嘀韧,介紹微信云開發(fā)的使用篇亭,并補(bǔ)充了文檔中沒(méi)有講清楚的部分 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章,是我在逐步開發(fā)過(guò)程中乳蛾,基于官方文檔之上暗赶,記...
主題 CocosCreator接入微信登錄獲取openid肃叶,微信登錄實(shí)現(xiàn)方案調(diào)研過(guò)程 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章,是我在逐步開發(fā)過(guò)程中十嘿,基于官方...
主題 場(chǎng)景切換 場(chǎng)景間數(shù)據(jù)傳遞方式 小游戲全局背景音效 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章因惭,是我在逐步開發(fā)過(guò)程中,基于官方文檔之上绩衷,記錄一些重點(diǎn)內(nèi)容蹦魔,以...
主題 Cocos Creator中圖片、Json等資源的動(dòng)態(tài)加載 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章咳燕,是我在逐步開發(fā)過(guò)程中勿决,基于官方文檔之上,記錄一些重...
主題 模塊化的基礎(chǔ):以面向?qū)ο蟮乃悸穪?lái)使用cc.Class類 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章招盲,是我在逐步開發(fā)過(guò)程中低缩,基于官方文檔之上,記錄一些重點(diǎn)內(nèi)...
主題 js腳本中如何獲取節(jié)點(diǎn)的實(shí)例化對(duì)象曹货,獲得組件通過(guò)編輯器掛載方式咆繁,還是cc.find()方式呢,那個(gè)性能好顶籽? 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章玩般,是...
主題 VSCode配置 編寫js腳本時(shí)智能提示 JavaScript函數(shù)command點(diǎn)擊不跳轉(zhuǎn),代碼提示不全面 特別說(shuō)明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章礼饱,是...