原文地址:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ 1 導(dǎo)言 1.1 算法 1.2 Dijkstra算法與最佳優(yōu)先...

原文地址:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ 1 導(dǎo)言 1.1 算法 1.2 Dijkstra算法與最佳優(yōu)先...
unity的3D相機(jī)默認(rèn)是根據(jù)高度適配的(保持3D相機(jī)的高度視野范圍不變),這里調(diào)整成根據(jù)寬度適配(就是保持3D相機(jī)寬度的視野范圍不變)溪烤。 直接上腳本邢疙,將腳本掛在Camera...
開發(fā)環(huán)境 Unity 2018.2.13f Android Studio 3.2.1 Android 8.1(API Level 27) SDK Build-Tools 28...
@好好學(xué)習(xí)_我說(shuō)的是一輩子 有的
Unity 5.x 打包Xcode工程自動(dòng)添加framework、plist陷舅、lib倒彰、OC代碼功能:使用Unity 5.x自帶API打包Xcode工程自動(dòng)添加framework、plist莱睁、lib待讳、和插入OC代碼參考文章:http://www.xuanyusong.c...
@好好學(xué)習(xí)_我說(shuō)的是一輩子 你應(yīng)該用的是Google服務(wù)吧芒澜,這個(gè)文件直接放到Unity工程下的Assert目錄里就行
Unity 5.x 打包Xcode工程自動(dòng)添加framework、plist创淡、lib痴晦、OC代碼功能:使用Unity 5.x自帶API打包Xcode工程自動(dòng)添加framework、plist琳彩、lib誊酌、和插入OC代碼參考文章:http://www.xuanyusong.c...
參考文章:https://blog.csdn.net/huanguuuu1234567/article/details/78027207 在 Unity 插件目錄下創(chuàng)建以下文...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) Unity3D開源項(xiàng)目 [Unity]使用Unity開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(類似紅警) [Unity]藍(lán)鷗Untiy-RPC-Sample...
應(yīng)該是導(dǎo)出的jar包有問(wèn)題吧
Unity客戶端與Netty服務(wù)器通信搭建(三):部署Netty到Linux服務(wù)器前言 最近和幾個(gè)同學(xué)一起做一個(gè)手游項(xiàng)目碧浊,雖然是單機(jī),但是有檢測(cè)新版本的需求瘟仿,因此還是要搭建一個(gè)服務(wù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)客戶端檢測(cè)更新的功能箱锐。在朋友的推薦下,我選擇使用Netty的服務(wù)器架...
@萬(wàn)士辰 好的猾骡,謝謝提醒
Unity 5.x 打包Xcode工程自動(dòng)添加framework瑞躺、plist、lib兴想、OC代碼功能:使用Unity 5.x自帶API打包Xcode工程自動(dòng)添加framework幢哨、plist、lib嫂便、和插入OC代碼參考文章:http://www.xuanyusong.c...
功能:使用Unity 5.x自帶API打包Xcode工程自動(dòng)添加framework岸售、plist、lib厂画、和插入OC代碼參考文章:http://www.xuanyusong.c...
沙發(fā)
[項(xiàng)目組] 配置表解析升級(jí)指南目的與好處 不依賴于具體存儲(chǔ)格式, 統(tǒng)籌表格格式差異(xml和csv) 有報(bào)錯(cuò)機(jī)制: 能夠清楚指出 某表.某行.某列 數(shù)據(jù)有誤, 或格式有誤, 能統(tǒng)一彈出提示窗口, 讓策劃自...
前言 在這個(gè)生活方式都日新月異的年代凸丸,任何的新技術(shù)產(chǎn)生都不足為奇,當(dāng)然本篇所講的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))也并不是最新的技術(shù)了袱院,目前市面上已經(jīng)很多AR方面的硬件設(shè)備屎慢,當(dāng)然AR技術(shù)也...
前言 『Unity開發(fā)之路上的那些坑』這個(gè)系列將會(huì)記錄我在Unity游戲開發(fā)上遇到的那些坑和解決辦法。 一忽洛、問(wèn)題概述:相同的2D Sprite 卻重復(fù)占用Batches 應(yīng)用...
前言 『Unity開發(fā)之路上的那些坑』這個(gè)系列將會(huì)記錄我在Unity游戲開發(fā)上遇到的那些坑和解決辦法腻惠。 一、問(wèn)題概述:相同的2D Sprite 卻重復(fù)占用Batches 應(yīng)用...
前言 最近和幾個(gè)同學(xué)一起做一個(gè)手游項(xiàng)目欲虚,雖然是單機(jī)集灌,但是有檢測(cè)新版本的需求,因此還是要搭建一個(gè)服務(wù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)客戶端檢測(cè)更新的功能复哆。在朋友的推薦下欣喧,我選擇使用Netty的服務(wù)器架...
前言 最近和幾個(gè)同學(xué)一起做一個(gè)手游項(xiàng)目腌零,雖然是單機(jī),但是有檢測(cè)新版本的需求唆阿,因此還是要搭建一個(gè)服務(wù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)客戶端檢測(cè)更新的功能莱没。在朋友的推薦下,我選擇使用Netty的服務(wù)器架...