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    “零”成本運(yùn)營背后的思考

    互聯(lián)網(wǎng):一念天堂,一念地獄改抡。 在BAT的高速發(fā)展帶領(lǐng)下矢炼,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)日新月異,發(fā)展之快令人窒息阿纤,少看一天資訊感覺已經(jīng)被時(shí)代淘汰句灌; 數(shù)不盡的創(chuàng)業(yè)者扎...

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    社區(qū),你是咋樣滴

    社區(qū)的定義 沒有地理區(qū)域的限制欠拾,但一定會有社區(qū)的虛擬載體胰锌∑疲可能是一個(gè)網(wǎng)站,可能是一個(gè)移動應(yīng)用并有一定數(shù)量的用戶匕荸。用戶可在社區(qū)找到共同的興趣愛好...

  • 流量那些事兒

    流量的幾個(gè)概念 流量:即用戶訪問量爹谭。 流量分發(fā):即互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品收集到足夠多的流量枷邪,然后將這些流量導(dǎo)入給特定的地方榛搔。 流量紅利:通過流量分發(fā)實(shí)...

  • 積分體系--初認(rèn)識

    “水一般的用戶,籃子一般的運(yùn)營东揣,瘋子般的產(chǎn)品人”践惑。用這個(gè)描述AARRR模型再適合不過了,因?yàn)樵谶@個(gè)問題上運(yùn)營和產(chǎn)品的同事們永遠(yuǎn)在和用戶死磕嘶卧。用...

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    游戲化思維:產(chǎn)品體驗(yàn)

    最近從推文中看到了游戲化的概念尔觉,并深深感受到其魅力,因此希望通過解讀一款產(chǎn)品來加深對認(rèn)識芥吟,助力成長侦铜。 游戲化(百度解釋): 把在游戲中機(jī)...

個(gè)人介紹
在互聯(lián)網(wǎng)中摸爬滾打,成長的路還遠(yuǎn)钟鸵。
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