240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Windows 編譯C++出現(xiàn)無(wú)法解析的外部符號(hào)

    最近入門(mén)寫(xiě)D3D句柠,剛寫(xiě)完編譯沒(méi)報(bào)錯(cuò)燕耿,但運(yùn)行首先報(bào)錯(cuò)winmain 無(wú)法重載函數(shù)搜索了一下是因?yàn)楫?dāng)采用WinMain作為入口函數(shù)時(shí)弃理,第三個(gè)參數(shù)類型應(yīng)定義為L(zhǎng)PSTR涝桅,表示CHA...

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    prefab內(nèi)容分析

    轉(zhuǎn)載出處:prefab內(nèi)容分析-blueberryzzz[https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9097391.html] 寫(xiě)在前面:...

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    Unity物體移動(dòng)的三種方式(CharacterController / Rigidbody / NavMeshAgent)

    在Unity中弓乙,想讓物體移動(dòng)憨闰,比較常見(jiàn)的方式有三種 借助CharacterControllerCharacterController中包含一個(gè)Move函數(shù)拆宛,調(diào)用cc.Move...

  • windows下python3調(diào)用C++接口

    首先創(chuàng)建工程遇绞,添加源文件 配置環(huán)境python_C++_1.png 編寫(xiě)python調(diào)用C++的API: 模塊的初始化函數(shù)必須以PyInit_name明明键袱,其中name是模塊...

  • LRU(leetcode.146)

    146. LRU 緩存機(jī)制[https://leetcode-cn.com/problems/lru-cache/]先貼代碼: 解析:首先為了防止一些空指針的問(wèn)題,先初始化兩...

  • C++ STL的vector擴(kuò)容比例

    在vs下,vector 在插入新的元素時(shí)付鹿,如果容量已滿的時(shí)候需要擴(kuò)容為原容量的1.5倍如果擴(kuò)容是個(gè)常量(M)澜汤,即下次擴(kuò)容的容量為上次的M+K,若共有N個(gè)元素需要添加進(jìn)vect...

  • python2源碼PyDictObject——lookdict_string注釋

    PyDictObject包含兩種不同搜索策略:lookdict和lookdict_string倘屹。兩者使用相同的算法银亲,但后者是針對(duì)PyStringObject的特化形式,其假設(shè)...

  • windows安裝低版本的.net framework

    win10 安裝后自帶4.7版本纽匙,但在進(jìn)行開(kāi)發(fā)時(shí)往往需要用到點(diǎn)低版本务蝠,若直接下載獨(dú)立安裝包,會(huì)提示已經(jīng)安裝了更高版本的.net framework烛缔,無(wú)法進(jìn)行安裝 此時(shí)馏段,可選擇...

  • C++Primer 5th第八章練習(xí)答案

    8.1 / 8.2 8.3 當(dāng)i為文件結(jié)束標(biāo)識(shí),或讀取出錯(cuò)践瓷,如定義了string院喜,卻讀入int等 8.4 在編譯器中需要inlucde<fstream>,讓編譯器看到完整的類...

  • unity 實(shí)現(xiàn)物體緩慢移動(dòng)(move slowly)

    目標(biāo):實(shí)現(xiàn)類似拖拽后“飄回”原位的效果 我們知道改變物體的位置可以通過(guò)對(duì)transform.position賦值實(shí)現(xiàn)晕翠,但這是一次性的喷舀,哪怕使用了Lerp將一段距離均分為100...

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