一個簡單的多人在線游戲的范例
(翻譯自Unity官方網站)
首先需要明白一點,要做多人在線游戲將會是很復雜的揪阶。
Unity給出的解決方案是 High Level API(HLAPI)
.
這個教程將會告知如何使用HLAPI架構一個多人在線游戲,在完成之后患朱,將會 有兩個玩家同時控制一個GameObject的不同實例鲁僚,同時將會有一個服務器來控制并同步所有的操作,玩家可以互相射擊裁厅,殺死敵方玩家和敵人冰沙。
一些有用的資料:
Networking Overview
The Network Manager(網絡管理器)
這個教程將會創(chuàng)建一個新的網絡管理器,用以控制多人游戲的游戲狀態(tài)执虹,管理出生和場景拓挥,匹配及調試信息。如果你對這一切很熟悉了袋励,你也可以通過繼承NetworkManager
來自定義這個組件的行為侥啤。
為了創(chuàng)建一個Network Manager
,創(chuàng)建一個空的Game Object并添加NetworkManager
及NetworkManagerHUD
組件茬故。步驟:
- 創(chuàng)建一個新的空Game Object
- 將這個Game Object重命名為Network Manager盖灸。
- 選定,并添加
Network -> NetworkManager
及Network -> NetworkManagerHUD
NetworkHUD 組件與NetworkManager一起工作磺芭,將會提供一個簡單的UI用以在游戲進行的時候控制網絡狀態(tài)赁炎。
新建一個玩家Prefab
在默認狀態(tài)下,NetworkManager
組件將會為每個玩家實例化一個player prefab
游戲實體并連接到在線游戲钾腺。
在這個范例中徙垫,玩家游戲實體將會是一個簡單的長圓柱加一個墨鏡琅攘。
創(chuàng)建玩家實體:
創(chuàng)建一個新的
Capsule
游戲實體。重命名為Player
顯示哪邊是前面:選中Player實體
創(chuàng)建一個新的長方體松邪,作為Player實體的子部件
重命名長方體為Visor
將長方體的縮放改為 0.95,0.25哨查,0.5
將長方體的位置設置為 0.0逗抑,0.5,0.24
創(chuàng)建一個新的材質
將材質命名為 Black
選中Black材質,將Albedo顏色改為黑色
將Visor實體的材質設置為黑色寒亥。
為了將玩家實體定義為網絡實體邮府,為其添加一個NetworkIdentity選中Player
添加一個部件
Network -> NetworkIdentity
在NetworkIdentity中,勾選Local Player Authority
通過設置這個屬性可以允許客戶端來控制Player實體的移動溉奕。
將Player實體改為Prefab
- 將Player實體拖動到Project窗口來創(chuàng)建一個新的prefab資源褂傀。
- 刪除場景中的玩家實體
- 保存場景
注冊玩家Prefab
創(chuàng)建完成之后,需要在網絡系統(tǒng)中注冊加勤,注冊了之后仙辟,網絡管理器將會使用這個Prefab來創(chuàng)建每個玩家的GameObject并放到場景中。步驟:
- 在Hierarchy窗口中選中NetworkManager游戲實體鳄梅。
- 展開
Spawn Info
叠国,拖動Player Prefab到Player Prefab
區(qū)域。
創(chuàng)建玩家移動(單人游戲)
創(chuàng)建一個Player Controller
腳本
我們先作為本地腳本來編寫戴尸,不加入任何網絡的部分粟焊。
using UnityEngine
public class PlayerController : MonoBehavior
{
void Update()
{
var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f;
transform.Rotate(0,x,0);
transform.Translate(0,0,z);
}
}
在默認情況下,*Input.GetAxis(“Horizontal”)
和*Input.GetAxis(“Vertical”)
使用的是WASD和方向鍵孙蒙。
在線測試玩家移動
在目前项棠,玩家的移動只是在客戶端執(zhí)行
如果想要測試一下:
- 進入運行模式
在運行模式中,NetworkManagerHUD將會顯示出來挎峦,這個時候點擊Lan Host按鈕來啟動服務器香追。
這個時候NetworkManager將會啟動,創(chuàng)建一個新的玩家實體坦胶,同時NetworkManagerHUD將會顯示服務器運行狀態(tài)翅阵,端口等信息。