Unity Multiplayer - Getting Started

一個簡單的多人在線游戲的范例

(翻譯自Unity官方網站)
首先需要明白一點,要做多人在線游戲將會是很復雜的揪阶。

Unity給出的解決方案是 High Level API(HLAPI).

這個教程將會告知如何使用HLAPI架構一個多人在線游戲,在完成之后患朱,將會 有兩個玩家同時控制一個GameObject的不同實例鲁僚,同時將會有一個服務器來控制并同步所有的操作,玩家可以互相射擊裁厅,殺死敵方玩家和敵人冰沙。

一些有用的資料:
Networking Overview

The High Level API

Network System Concepts

The Network Manager(網絡管理器)

這個教程將會創(chuàng)建一個新的網絡管理器,用以控制多人游戲的游戲狀態(tài)执虹,管理出生和場景拓挥,匹配及調試信息。如果你對這一切很熟悉了袋励,你也可以通過繼承NetworkManager來自定義這個組件的行為侥啤。

為了創(chuàng)建一個Network Manager,創(chuàng)建一個空的Game Object并添加NetworkManagerNetworkManagerHUD組件茬故。步驟:

  • 創(chuàng)建一個新的空Game Object
  • 將這個Game Object重命名為Network Manager盖灸。
  • 選定,并添加Network -> NetworkManagerNetwork -> NetworkManagerHUD
Network Manager

NetworkHUD 組件與NetworkManager一起工作磺芭,將會提供一個簡單的UI用以在游戲進行的時候控制網絡狀態(tài)赁炎。


Network HUD
NetworkHUD (at runtime)

關于NetworkManager的更多信息

新建一個玩家Prefab

在默認狀態(tài)下,NetworkManager組件將會為每個玩家實例化一個player prefab游戲實體并連接到在線游戲钾腺。
在這個范例中徙垫,玩家游戲實體將會是一個簡單的長圓柱加一個墨鏡琅攘。

玩家

創(chuàng)建玩家實體:

  • 創(chuàng)建一個新的 Capsule 游戲實體。

  • 重命名為Player
    顯示哪邊是前面:

  • 選中Player實體

  • 創(chuàng)建一個新的長方體松邪,作為Player實體的子部件

  • 重命名長方體為Visor

  • 將長方體的縮放改為 0.95,0.25哨查,0.5

  • 將長方體的位置設置為 0.0逗抑,0.5,0.24

  • 創(chuàng)建一個新的材質

  • 將材質命名為 Black

  • 選中Black材質,將Albedo顏色改為黑色

  • 將Visor實體的材質設置為黑色寒亥。
    為了將玩家實體定義為網絡實體邮府,為其添加一個NetworkIdentity

  • 選中Player

  • 添加一個部件 Network -> NetworkIdentity

  • 在NetworkIdentity中,勾選Local Player Authority

LocalPlayerAuthority

通過設置這個屬性可以允許客戶端來控制Player實體的移動溉奕。

將Player實體改為Prefab

  • 將Player實體拖動到Project窗口來創(chuàng)建一個新的prefab資源褂傀。
  • 刪除場景中的玩家實體
  • 保存場景

注冊玩家Prefab

創(chuàng)建完成之后,需要在網絡系統(tǒng)中注冊加勤,注冊了之后仙辟,網絡管理器將會使用這個Prefab來創(chuàng)建每個玩家的GameObject并放到場景中。步驟:

  • 在Hierarchy窗口中選中NetworkManager游戲實體鳄梅。
  • 展開Spawn Info叠国,拖動Player Prefab到Player Prefab區(qū)域。
Spawn Info

創(chuàng)建玩家移動(單人游戲)

創(chuàng)建一個Player Controller腳本
我們先作為本地腳本來編寫戴尸,不加入任何網絡的部分粟焊。

using UnityEngine

public class PlayerController : MonoBehavior
{
  void Update()
  {
    var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
    var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f;
    transform.Rotate(0,x,0);
    transform.Translate(0,0,z);
  }
}

在默認情況下,*Input.GetAxis(“Horizontal”)*Input.GetAxis(“Vertical”)使用的是WASD和方向鍵孙蒙。

在線測試玩家移動

在目前项棠,玩家的移動只是在客戶端執(zhí)行
如果想要測試一下:

  • 進入運行模式
    在運行模式中,NetworkManagerHUD將會顯示出來挎峦,這個時候點擊Lan Host按鈕來啟動服務器香追。

這個時候NetworkManager將會啟動,創(chuàng)建一個新的玩家實體坦胶,同時NetworkManagerHUD將會顯示服務器運行狀態(tài)翅阵,端口等信息。

Server Status

進度暫存

最后編輯于
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