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    OpenGL ES---矩陣變換

    ?上一節(jié)中锅棕,借助 OpenGL ES 對(duì)二維圖形的繪制赊瞬,我們了解了相關(guān)概念。本節(jié)屯碴,我們來(lái)談一個(gè)有趣的問題,坐標(biāo)變換膊存。?坐標(biāo)變換對(duì)于渲染管線來(lái)說(shuō)导而,是一個(gè)非常重要的概念。我們通過(guò)...

  • 最后的擴(kuò)散動(dòng)畫直接使用setXfermode就能解決,沒必要這么麻煩

    視差動(dòng)畫 - 雅虎新聞?wù)虞d

    1. 效果 太多太多的評(píng)論我其實(shí)是不會(huì)回的咽筋,如果要說(shuō)什么只能說(shuō)抱歉溶推。我承認(rèn)很多視頻鏈接沒那么好找,但是你如果留意用心了,肯定能獲取到以前所有的直播視頻鏈接蒜危。 2.分析和實(shí)現(xiàn) ...

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