本篇文章最終目的: 1、將素材庫放置到非系統(tǒng)盤 2诗舰、使用安裝器安裝素材 3隧出、一些常見的daz素材管理問題與素材管理思路 下面我會按照實際操作步驟順序來講解蚕泽,并在最后對其中的操...
IP屬地:貴州
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渲染器選擇OC 渲染通道勾選啟用 選定文件位置 格式PSD 深度16位 保存完美通道 信息通道勾選材質ID 后期調整 先復制一張翁脆,加個CAR濾鏡育苟,調下對比黎棠,曝光 再用材質ID...
浮點就是黑白圖 當OC節(jié)點編輯器嵌入窗口的時候,OC材質貼序列幀圖的時候蹈垢,播放的時候慷吊,OC渲染窗口,貼圖不會變動 高斯光譜的用途:物體表面發(fā)出的光的顏色曹抬,紋理發(fā)光的時候常常使...
最近確實太忙了,一直沒時間更文章,其實我心里也急堰酿,再不更文這發(fā)文就變成“詐尸”了疾宏。 好啦,直奔正題吧触创,鹿友@杉渣先生坎藐。之前在群里發(fā)了一個夜晚街道的效果,我覺得很好玩: 所以@...
大家經常見我說渲染的時候建議分層渲染方便后期操作哼绑,之前苦七倒是分享過C4D默認渲染器的分層渲染內容: 但是關于OC的分層渲染一直都沒有寫過岩馍,主要覺得自己沒有系統(tǒng)的學習。 雖然...