本篇文章最終目的: 1、將素材庫(kù)放置到非系統(tǒng)盤 2纬纪、使用安裝器安裝素材 3、一些常見(jiàn)的daz素材管理問(wèn)題與素材管理思路 下面我會(huì)按照實(shí)際操作步驟順序來(lái)講解,并在最后對(duì)其中的操...
渲染器選擇OC 渲染通道勾選啟用 選定文件位置 格式PSD 深度16位 保存完美通道 信息通道勾選材質(zhì)ID 后期調(diào)整 先復(fù)制一張辕漂,加個(gè)CAR濾鏡,調(diào)下對(duì)比吴超,曝光 再用材質(zhì)ID...
浮點(diǎn)就是黑白圖 當(dāng)OC節(jié)點(diǎn)編輯器嵌入窗口的時(shí)候,OC材質(zhì)貼序列幀圖的時(shí)候陈辱,播放的時(shí)候奖年,OC渲染窗口,貼圖不會(huì)變動(dòng) 高斯光譜的用途:物體表面發(fā)出的光的顏色沛贪,紋理發(fā)光的時(shí)候常常使...
最近確實(shí)太忙了,一直沒(méi)時(shí)間更文章利赋,其實(shí)我心里也急水评,再不更文這發(fā)文就變成“詐尸”了。 好啦媚送,直奔正題吧之碗,鹿友@杉渣先生。之前在群里發(fā)了一個(gè)夜晚街道的效果季希,我覺(jué)得很好玩: 所以@...
大家經(jīng)常見(jiàn)我說(shuō)渲染的時(shí)候建議分層渲染方便后期操作褪那,之前苦七倒是分享過(guò)C4D默認(rèn)渲染器的分層渲染內(nèi)容: 但是關(guān)于OC的分層渲染一直都沒(méi)有寫過(guò),主要覺(jué)得自己沒(méi)有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)式塌。 雖然...