問題:在文章《C4D多邊形建模課堂之六:用多邊形方式建馬克杯》[http://www.reibang.com/p/3d713e87fa0d]中酿雪,怎么把底部封閉啊排嫌,我加了連接...

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9月份真熱鬧叛买,蘋果和華為分別推出了各自的手機洋措。讓我們這些“數(shù)碼控”真是興奮嫌褪!這里不評價蘋果IPHONE16和華為Mate XT哪款好器一,我思考的是另一方面的問題障涯。 為什么...
【前言】 對于渲染器來說,沒有光源乔宿,渲染時將一片漆黑位迂。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識。對于物理渲染器來說予颤,傳統(tǒng)的光源模型已經失去意義了囤官,如那個點光源,更是模擬...
問題:Vray5 For C4D如何渲染動畫蛤虐?為什么我渲染總是第一幀? 回答:舉例子說明吧肝陪。 文章連接: 回答網友問題之二十[http://www.reibang.com/...
【前言】 關于PBR技術驳庭,我在《Substance Designer 學習筆記之五:PBR貼圖解密[http://www.reibang.com/p/85879...
【前言】 我們知道,渲染是非常耗計算資源氯窍、很費時間的饲常。如何能快速渲染提高效率呢?一般地做法:通過對渲染器設置狼讨,對渲染進行優(yōu)化贝淤,再者提升硬件性能。渲染優(yōu)化是一種取巧的方式...
【前言】 VRAY5 FOR C4D來了政供,重新回歸VRAY大家族播聪。相比C4D以前版本朽基,更穩(wěn)定了,更簡潔了离陶,更高效了稼虎。 一、新舊版本對比: 二招刨、與其它對比: 三霎俩、為什么要...
在繪畫、雕刻沉眶、三維制作等創(chuàng)作的時候打却,你可能需要參考大量的素材圖片吧?那么谎倔,如何把參考圖片總擺放到軟件的前邊学密?如何快速更換參考圖片?如何收集整理這些素材圖片呢传藏? ...
問題:一個網友看完我寫的《軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit[http://www.reibang.com/p/3e6a422f0ce4#comment-656...