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【引言】 上一篇《Blender導(dǎo)航》。通過上面三篇,我們對Blender的用戶界面有了一定的認(rèn)識(shí)了朋鞍,這一篇學(xué)習(xí)筆記重點(diǎn)談?wù)勅绾尾倏?D VIEW三維視窗的對象(Obj...
【前言】 這一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在過去的版本是需要手工加載的妥箕。 但在Blender新版本中就默認(rèn)加載了滥酥,...
【前言】 這一篇研究一下如何把兩個(gè)對象合成一個(gè)對象;把一個(gè)元素從一個(gè)對象中分離出來(但還是一個(gè)對象)畦幢;把一個(gè)對象不同元素拆分成兩個(gè)對象等等坎吻; 【學(xué)習(xí)】 一、合并 (Join)...
一诸尽、切刀Knife Tool 快捷鍵: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地細(xì)分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞原杂。在編輯模式--面模式下使用。 1您机、紅色點(diǎn)不可再切割穿肄,綠色點(diǎn)...
轉(zhuǎn)載來源 BlenderGuru.com 1.減少 Light bounces 減少燈光反彈次數(shù)Bounces大部分場景反彈3次就夠了,反彈8次已經(jīng)很好了际看,先設(shè)置小的值咸产,再根...