前言 在App開發(fā)過程中, 配置參數(shù)經(jīng)常會隨著環(huán)境的變化而不同.例如基本的URL地址, 第三方秘鑰和key等等.以往為了切換環(huán)境, 都是手動的注釋對應(yīng)的參數(shù). 還要配...
前言 在App開發(fā)過程中, 配置參數(shù)經(jīng)常會隨著環(huán)境的變化而不同.例如基本的URL地址, 第三方秘鑰和key等等.以往為了切換環(huán)境, 都是手動的注釋對應(yīng)的參數(shù). 還要配...
RVM介紹 RVM是Ruby Version Manager脓钾,Ruby版本管理器包含了Ruby的版本管理和Gem庫管理 安裝rvm 提供RVM安裝包 RVM下載[https:...
腳本的執(zhí)行時機(jī)和run script在build phases中的添加順序有關(guān)
Xcode - Run ScriptXcode 會在編譯后葛峻,安裝 APP 前執(zhí)行腳本 一、新增 Script 在?? 下面紅框中添加代碼 >> 常見的 Xocde 常用變量 BUILD_ROOT - 編譯根路徑 ...
前言 隨著用戶的需求越來越多武翎,對App的用戶體驗也變的要求越來越高。為了更好的應(yīng)對各種需求,開發(fā)人員從軟件工程的角度馋辈,將App架構(gòu)由原來簡單的MVC變成MVVM贵白,VIPER等...
CTMediator 是一個中間人模式(Mediator Pattern)的實現(xiàn)率拒,用于 iOS 組件化開發(fā)中的模塊間通信方案。 因為是非常熱門的方案, 這邊就來看看CTMed...
前言:在之前的文章中禁荒,我有介紹過.a和 .framework 的封裝猬膨,算是為你的組件模塊打個基礎(chǔ)吧。當(dāng)你將你的功能塊封裝后使用起來是不是很方便呢呛伴。那么在開發(fā)過程中勃痴,你是否有遇...
大佬褐隆,求課件資料
邂逅Vue3開發(fā)本文整理來自深入Vue3+TypeScript技術(shù)棧-coderwhy大神新課[https://ke.qq.com/course/3453141#term_id=104002...
NSDateFormatter的作用 NSString * -> NSDate * NSDate * -> NSString * 常見的日期格式 http://www.cnb...
因為.a文件不支持arm架構(gòu)污它。m系列芯片的mac,需要把運行目標(biāo)修改為Rosetta才能編譯。
001--OpenGL在Mac 上的環(huán)境搭建一衫贬、準(zhǔn)備資源 CLTools glew libGLTools.a 百度云盤分享地址:鏈接: https://pan.baidu.com/s/1QIZjASEZKVI4l16B...
要是不下載iOS17也能真機(jī)調(diào)試固惯,還有必要把模擬器分離出來梆造,尼瑪分出來啥也干不了,分出來的意義是什么葬毫?這蜜汁操作太傻逼了镇辉。更傻逼的是下載還不能斷點續(xù)傳,這他媽自從有互聯(lián)網(wǎng)以來贴捡,這幾十年忽肛,斷點續(xù)傳都是各大應(yīng)用基本功能。
2017年3月8日更新: TheAmazingAudioEngine這個Framework烂斋,作者M(jìn)ichael由于工作和生活(要當(dāng)?shù)耍┑仍蛞俟洌呀?jīng)很少更新、維護(hù)(seldo...
在切換前后攝像頭input的時候汛骂,應(yīng)當(dāng)用
[self.captureSession beginConfiguration];
[self.captureSession commitConfiguration];
包裹起來罕模。
iOS AVDemo(7):視頻采集,視頻系列來了丨音視頻工程示例vx 搜索『gjzkeyframe』 關(guān)注『關(guān)鍵幀Keyframe』來及時獲得最新的音視頻技術(shù)文章帘瞭。 這個公眾號會路線圖 式的遍歷分享音視頻技術(shù):音視頻基礎(chǔ)(完成)[http...
寫在前面 喜歡AVFoundation資料的同學(xué)可以關(guān)注我的專題:《AVFoundation》專輯也可以關(guān)注我的簡書賬號 正文 要管理來自設(shè)備(如攝像頭或麥克風(fēng))的捕獲淑掌,你需...
1.1 AV Foundation的含義 AVFoundation是蘋果OSX系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)中用于處理基于時間的媒體數(shù)據(jù)的高級Objective-C框架。高度依賴多線程機(jī)...
目錄(transform) 基礎(chǔ)及矩陣概念 2D仿射 3D仿射 1. 基礎(chǔ)及矩陣概念 在iOS的動畫效果中图张,變換是很常見的锋拖,包括仿射變換和3D變換等。變換的終極原理就是矩陣的...