前言 本文是對Unity可編程渲染管線(Scriptable Render Pipeline)基礎框架的一點梳理和備忘,包含了個人對底層實現(xiàn)的理解以及對大量官方資料的解讀严望。如...
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前言 本文是對Unity可編程渲染管線(Scriptable Render Pipeline)基礎框架的一點梳理和備忘,包含了個人對底層實現(xiàn)的理解以及對大量官方資料的解讀严望。如...
概述 本文就數種重要的Gameplay框架及插件,簡述它們的原理围段,介紹這些Gameplay框架的適用場合顾翼,并進行對比。本文假設讀者有一定的游戲開發(fā)經驗蒜撮、Unity開發(fā)經驗暴构。本...