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    H5游戲上線時(shí)需要注意的cdn配置

    因?yàn)閔5游戲的資源大部分是圖片员魏,每次加載都從服務(wù)器拉取回消耗服務(wù)器大部分帶寬捐顷;所以利用cdn做好資源緩存践瓷,就不需要每次向服務(wù)器請(qǐng)求圖片資源了驹闰,節(jié)...

  • unity協(xié)程的小結(jié)

    1烙无、在程序中調(diào)用StopCoroutine()方法只能終止以字符串形式啟動(dòng)(開始)的協(xié)程滓玖; 2名党、多個(gè)協(xié)程可以同時(shí)運(yùn)行叹阔,它們會(huì)根據(jù)各自的啟動(dòng)順序來...

  • unity的資源卸載和垃圾回收

    機(jī)制的內(nèi)存托管語言,但是传睹,即便是內(nèi)存托管了耳幢,也會(huì)存在內(nèi)存泄露,因?yàn)镚C的算法并不是萬能的蒋歌; .Net不推薦手動(dòng)在代碼里面調(diào)用帅掘,因?yàn)樗鼤?huì)自己在合適...

  • 對(duì)于接口和抽象類的一些理解

    1委煤、抽象類表示的是,這個(gè)對(duì)象是什么修档。接口表示的是碧绞,這個(gè)對(duì)象能做什么。 2吱窝、使用抽象類是為了代碼的復(fù)用讥邻,而使用接口的動(dòng)機(jī)是為了實(shí)現(xiàn)多態(tài)性。 3院峡、接...

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    unity打包的apk上傳到谷歌商城需要注意的一些問題

    最近用unity和eclipse(別問我為什么不用AS兴使,因?yàn)椴皇? =)打包出了一個(gè)apk包,需要上傳到谷歌商城照激,在此記錄一下幾個(gè)遇到需要注意的...

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    unity項(xiàng)目防止快速連續(xù)點(diǎn)擊按鈕UI

    在unity項(xiàng)目中我們經(jīng)常遇到這種情況:當(dāng)我們點(diǎn)擊一個(gè)按鈕UI后會(huì)等待網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)或者等待資源加載发魄,這個(gè)時(shí)候我們不希望當(dāng)前界面的按鈕ui還可以繼續(xù)點(diǎn)...

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    場景優(yōu)化的學(xué)習(xí)

    最近要做一個(gè)VR一體機(jī)(可以當(dāng)做一部安卓機(jī))的項(xiàng)目,但是場景資源導(dǎo)入后發(fā)現(xiàn)在一體機(jī)上跑不動(dòng)俩垃,幀率只有20左右励幼,快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候幀率更低,所以學(xué)...

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    安卓動(dòng)態(tài)加載StreamingAssets路徑下的資源

    最近負(fù)責(zé)把一個(gè)低模的HTC VR項(xiàng)目打包到一體機(jī)口柳,一體機(jī)其實(shí)就可以看成一個(gè)安卓機(jī)苹粟,遇到的問題就是原來項(xiàng)目打包到安卓后跑步起來,網(wǎng)上查找資料才知道...

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    對(duì)象池模擬子彈彈夾

    為了優(yōu)化項(xiàng)目資源跃闹,我們在場景中最好使用對(duì)象池來儲(chǔ)存子彈這種需要不斷實(shí)例出來的對(duì)象嵌削;因?yàn)橄褡訌椷@種對(duì)象,如果實(shí)例出來望艺,用Destroy來銷毀后它其...

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