240 發(fā)簡信
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  • 非常感謝樓主的詳細(xì)講解。不過我認(rèn)為ConnectedThread里面有個嚴(yán)重的漏洞邻邮,害我折騰了一下午济榨。鹊杖。。
    byte[] buffer = new byte[1024];這句話如果寫在while循環(huán)外面的話扛芽,接收端handleMessage一旦調(diào)用不及時骂蓖,buffer就有可能被新數(shù)據(jù)覆蓋掉。我在接收藍(lán)牙數(shù)據(jù)的時候就出了這個問題川尖,接收的數(shù)據(jù)有時候?qū)τ袝r候錯登下。

  • 老鐵 該更新下一篇了

    Kotlin也沒那么難(一)

    do not speak嘲更,show my code... 基本概念 函數(shù) 要點: kotlin中沒有基本數(shù)據(jù)類型(int筐钟,float等),都是以對象形式存在(Int赋朦,F(xiàn)loa...

  • Kotlin也沒那么難(一)

    do not speak篓冲,show my code... 基本概念 函數(shù) 要點: kotlin中沒有基本數(shù)據(jù)類型(int,float等)宠哄,都是以對象形式存在(Int壹将,F(xiàn)loa...

  • 感謝老鐵提供解決思路!

    TextureView 使用報錯異常detachFromGLContext in SurfaceTexture

    Log日志異常信息 Android系統(tǒng)4.4之前的版本(eg:4.0或4.1)系統(tǒng),可能會異常報錯辛臊,主要原因是因為TextureView必須持有一個活躍未被釋放的Surfac...

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    TextureView 使用報錯異常detachFromGLContext in SurfaceTexture

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