非常感謝樓主的詳細講解弹渔。不過我認為ConnectedThread里面有個嚴重的漏洞胳施,害我折騰了一下午舞肆。。博杖。
byte[] buffer = new byte[1024];這句話如果寫在while循環(huán)外面的話椿胯,接收端handleMessage一旦調(diào)用不及時,buffer就有可能被新數(shù)據(jù)覆蓋掉剃根。我在接收藍牙數(shù)據(jù)的時候就出了這個問題,接收的數(shù)據(jù)有時候?qū)τ袝r候錯狈醉。
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/2-9636b13945b9ccf345bc98d0d81074eb.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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非常感謝樓主的詳細講解弹渔。不過我認為ConnectedThread里面有個嚴重的漏洞胳施,害我折騰了一下午舞肆。。博杖。
byte[] buffer = new byte[1024];這句話如果寫在while循環(huán)外面的話椿胯,接收端handleMessage一旦調(diào)用不及時,buffer就有可能被新數(shù)據(jù)覆蓋掉剃根。我在接收藍牙數(shù)據(jù)的時候就出了這個問題,接收的數(shù)據(jù)有時候?qū)τ袝r候錯狈醉。
老鐵 該更新下一篇了
Kotlin也沒那么難(一)do not speak,show my code... 基本概念 函數(shù) 要點: kotlin中沒有基本數(shù)據(jù)類型(int逊桦,float等)眨猎,都是以對象形式存在(Int强经,F(xiàn)loa...
do not speak睡陪,show my code... 基本概念 函數(shù) 要點: kotlin中沒有基本數(shù)據(jù)類型(int匿情,float等)兰迫,都是以對象形式存在(Int,F(xiàn)loa...
感謝老鐵提供解決思路!
TextureView 使用報錯異常detachFromGLContext in SurfaceTextureLog日志異常信息 Android系統(tǒng)4.4之前的版本(eg:4.0或4.1)系統(tǒng)赡译,可能會異常報錯,主要原因是因為TextureView必須持有一個活躍未被釋放的Surfac...
Log日志異常信息 Android系統(tǒng)4.4之前的版本(eg:4.0或4.1)系統(tǒng)蝌焚,可能會異常報錯,主要原因是因為TextureView必須持有一個活躍未被釋放的Surfac...