相信不少初學(xué)者對(duì)于委托和事件理解的不夠深刻。一直有個(gè)疑惑:它們的區(qū)別在哪觅丰?什么時(shí)候該使用它們盆顾?本篇文章就幫助你快速理解這對(duì)雙胞胎兄弟。 委托是就像類一樣酿箭,它是一種用戶自定義的...
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相信不少初學(xué)者對(duì)于委托和事件理解的不夠深刻。一直有個(gè)疑惑:它們的區(qū)別在哪觅丰?什么時(shí)候該使用它們盆顾?本篇文章就幫助你快速理解這對(duì)雙胞胎兄弟。 委托是就像類一樣酿箭,它是一種用戶自定義的...
加載場(chǎng)景的功能想必在游戲開發(fā)中是十分常見(jiàn)的了。如果想從一個(gè)場(chǎng)景過(guò)渡到另一個(gè)包含資源較多的場(chǎng)景,必然需要等待一段時(shí)間准验,這時(shí)候就需要有一個(gè)過(guò)渡場(chǎng)景來(lái)告訴用戶當(dāng)前加載的進(jìn)度。...
相信不少搞開發(fā)的小伙伴都遇到過(guò)讀取Json文件的問(wèn)題廷没。Unity 5.3版本之后糊饱,提供了一個(gè)叫 JsonUtility 的內(nèi)置的功能,筆者使用了之后感覺(jué)有點(diǎn)坑颠黎,不僅代碼...