試想一下缸榛,一個(gè)科班出身宴抚,擁有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的程序員對(duì)于HTTP協(xié)議卻不甚了解匾灶?還是很尷尬的钉凌!這么一個(gè)可以說(shuō)是常識(shí)的問(wèn)題定续,可能很多人在沒(méi)有積極準(zhǔn)備的情況下浪腐,不一定能很好的回答出來(lái)...
試想一下缸榛,一個(gè)科班出身宴抚,擁有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的程序員對(duì)于HTTP協(xié)議卻不甚了解匾灶?還是很尷尬的钉凌!這么一個(gè)可以說(shuō)是常識(shí)的問(wèn)題定续,可能很多人在沒(méi)有積極準(zhǔn)備的情況下浪腐,不一定能很好的回答出來(lái)...
折騰了兩天脊岳,終于解決了VSCode開(kāi)發(fā)Unity不會(huì)代碼自動(dòng)補(bǔ)全的問(wèn)題逝段,本來(lái)就不熟悉Unity相關(guān)的api,如果不能自動(dòng)補(bǔ)全簡(jiǎn)直就是勸退割捅。中途有嘗試Visual Studio...
簡(jiǎn)介 lz4是目前綜合來(lái)看效率最高的壓縮算法奶躯,更加側(cè)重壓縮解壓速度,壓縮比并不是第一亿驾。在當(dāng)前的安卓和蘋(píng)果操作系統(tǒng)中巫糙,內(nèi)存壓縮技術(shù)就使用的是lz4算法,及時(shí)壓縮手機(jī)內(nèi)存以帶來(lái)更...
ShadowMap是比較流行的實(shí)時(shí)陰影實(shí)現(xiàn)方案,原理比較簡(jiǎn)單檩小,但真正實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是會(huì)遇到很多問(wèn)題的开呐,我這里主要記錄下實(shí)現(xiàn)方式 先看效果 凹凸地形上也有陰影 實(shí)現(xiàn)原理 Shado...
Scriptable Render Pipeline(SRP)-可編程渲染管線,是相對(duì)Unity內(nèi)置渲染管線而言的新技術(shù)规求。SRP允許編寫(xiě)C#腳本控制rendering過(guò)程筐付。你...
前言 一般情況下瓦戚,Android開(kāi)發(fā)者應(yīng)該通過(guò)各種有效途徑來(lái)減小生成的Apk大小,比如移除無(wú)效資源文件丛塌、只保留xxhdpi資源较解、離線懶加載非必要資源等。 特殊情況下赴邻,出于對(duì)用...
知乎鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36930662 (閱讀體驗(yàn)更好一些印衔。) 四月份的博客也欠下了,大部分業(yè)余的時(shí)間花在準(zhǔn)備UWA Day 2...