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unity新版本添加了RectMask2D這個(gè)新的組件阶冈,來提升Mask的性能闷尿。在實(shí)際工作中Mask雖然用多了挺消耗資源的,但是在Mask不顯示區(qū)域是不會(huì)消耗渲染性能的眼溶,這樣又變相的提升了性能悠砚。
Unity GUI(uGUI)使用心得與性能總結(jié)背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時(shí)間了,項(xiàng)目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI堂飞,因此本人也是使用了一段時(shí)間的uGUI灌旧,在uGUI的使用方面積累了一些自己...
swift是好,問題它能跨平臺(tái)嗎绰筛?
uGUI之AutoLayout詳解——minHeight,preferredHeight,flexibleHeight首先看一個(gè)例子枢泰,新建一個(gè)Panel,在下面添加兩個(gè)Button铝噩,分別命名為Button衡蚂、Button2。1骏庸、給Panel添加一個(gè)VerticalLayoutGroup組件毛甲,C...