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vsync的介紹和由來網(wǎng)上介紹的有很多卷中,個人理解vsync是統(tǒng)一app、sf敬辣、lcm刷新的步調(diào)雪标,就好像人走路,走的快和走的慢溉跃。網(wǎng)上介紹都是從宏觀的角度分析vsync的原理村刨,但...
暫時跳過SurfaceFlinger的初始化,根據(jù)systrace的函數(shù)調(diào)用來分析SurfaceFlinger運行的原理撰茎,看SurfaceFlinger做了哪些工作嵌牺。 前面說...
前言 上一篇文章和大家聊到了IMS在SystemServer進(jìn)程native層中的原理,本文來聊聊App進(jìn)程是怎么監(jiān)聽IMS分發(fā)出來的輸入信號的. 正文 還記得我寫過WMS系...
當(dāng)有事務(wù)的更新或者有Buffer的更新便會觸發(fā)后面刷新的流程龄糊。 onMessageRefresh 刷新的主要邏輯在present里面髓梅。 prepare主要的作用是計算各個區(qū)域...
本文宗旨是圍繞JankTracker分析下不同階段耗時的計算方法,既然是說JankTracker绎签,那么有必要看下JankTracker使用的地方枯饿,跟蹤源碼發(fā)現(xiàn)有3處會用到,下...
努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容诡必,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處奢方。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.reibang.com/p/df46e4b39428]Androi...
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努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容蟋字,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 8. 應(yīng)用是如何繪圖的 目前很多游戲類應(yīng)用都是借由SurfaceView申請到畫布扭勉,然后自主上幀鹊奖,并不依賴Vsync信號, 所以...
本文站在系統(tǒng)角度來簡單總結(jié)下ANR分析的一般套路涂炎。 一忠聚、ANR簡介 1.1 ANR定義 ANR(Application Not Responding):即應(yīng)用無響應(yīng)。主線程在...
努比亞技術(shù)團隊專注于應(yīng)用唱捣、框架两蟀、驅(qū)動、Kernel震缭、性能赂毯、顯示等方向的深耕,我們的愿景是打造紅魔電競游戲手機的極致流暢性能體驗,創(chuàng)造業(yè)界最優(yōu)秀的游戲手機党涕。如果你對技術(shù)充滿熱情...
一烦感、前言 android的WindowManagerService(簡稱wms)是系統(tǒng)框架一個非常龐大復(fù)雜的一個系統(tǒng)模塊,它主要由三大塊組成:wms數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)膛堤,wms大遍歷手趣,w...
http://www.reibang.com/p/2bff4ecd86c9本篇博客主要是過一下Android Input的框架,在熟悉Android input框架后气笙,以及...
概述 PackageManagerService是android系統(tǒng)核心服務(wù)之一次企,在Android中非常重要,主要負(fù)責(zé)的功能如下: 解析AndroidManifest.xml...
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前言 Bitmap 的內(nèi)存分配分外兩塊:Java 堆和native 堆堵第。我們都知道 JVM 有垃圾回收機制,那么當(dāng) Bitmap的Java對象GC之后隧出,對應(yīng)的 native ...